"Tic-tac-toe" - bu ham bolalar, ham kattalar uchun eng sevimli o'yin, birinchidan, bu ko'p vaqtni talab qilmaydi, ikkinchidan, u mantiqiy fikrlashni rivojlantiradi, uchinchidan, unga maxsus jihozlar kerak emas - shunchaki qog'oz va qalam. Qoidalar sodda: ikkita o'yinchi navbat bilan maydon maydonchalarini to'ldiradi, biri xochlar bilan, ikkinchisi nollar bilan to'ldiriladi; maydon cheklangan bo'lishi mumkin, masalan, 3x3, 4x4, 5x5 va boshqalar. yoki cheksiz. O'z maydonining gorizontal, vertikal yoki diagonal qatorini bo'laklari bilan birinchi bo'lib to'ldirgan o'yinchi g'alaba qozonadi, uzluksiz 5 dona chiziq qurgan kishi cheksiz maydonda g'alaba qozonadi.
Ko'rsatmalar
1-qadam
Ushbu o'yin "ketma-ket 5" deb nomlanadi, bu odatdagi "tic-tac-toe" ga qaraganda qiyinroq. Taktik nuqtai nazardan xochlar bilan o'ynaydigan o'yinchi faol ravishda hujum qilishi kerak, chunki u birinchi harakatni aynan o'sha qiladi, va shlyuzlar bilan o'ynaydigan o'yinchi hujumlarga to'sqinlik qilib, tashabbusni qo'lga kiritishga harakat qilishi kerak. Siz uni cheksiz maydonda ham, 15x15 taxtada ham o'ynashingiz mumkin, bu nav gomoku deb nomlanadi.
2-qadam
"Ketma-ket 5" o'yinidagi asosiy g'alaba taktikasi "vilkalar" ning qurilishi, ya'ni. dushmanga beshlik yasashga imkon bermaydigan bunday chorrahalardan, bu holda g'olib o'yinchining ehtimoli katta. Biroq, 5 dan yuqori qatorni qurish g'alaba emas. Shu bilan birga, qoidalarda bitta cheklov mavjud: birinchi o'yinchi o'z asarini maydonning o'rtasiga qo'yadi, keyin ikkala o'yinchi o'z belgilarini o'zboshimchalik bilan joylashtirishi mumkin, ikkinchisi esa rangini o'zgartirishi mumkin.
3-qadam
Bundan tashqari, juda cheklangan turli xil gomoku turlari mavjud. U Renju deb nomlanadi. Unda ustunlikni qoplash uchun birinchi harakatni amalga oshirgan o'yinchiga 3x3 va 4x4 vilkalar yasash, shuningdek ikkitadan ortiq vilkalar qurish va uzun zanjirlar yaratish taqiqlanadi. Bunday holatda, raqiblarning imkoniyatlari tenglashadi, chunki ikkinchi o'yinchi "qo'pollik uchun o'ynashi" mumkin. Renjuning qoidalarida yengillik, har qanday o'yinchilar foydasiz deb hisoblasa, keyingi harakatni amalga oshirishni rad etishlari mumkin. Agar ikkala o'yinchi ketma-ket o'tib ketsa, o'yin tugaydi va durang e'lon qilinadi. Renjyu yoki o'yinchilarning biri g'alaba qozonguniga qadar, yoki tenglik tugaguniga qadar yoki butun taxtani toshlar egallab olguncha davom etishi mumkin, bu amalda bunday holatlar juda kam uchraydi.