Flying Dutchmanni Qanday Tutish Kerak

Mundarija:

Flying Dutchmanni Qanday Tutish Kerak
Flying Dutchmanni Qanday Tutish Kerak

Video: Flying Dutchmanni Qanday Tutish Kerak

Video: Flying Dutchmanni Qanday Tutish Kerak
Video: SpongeBob Revenge of the Flying Dutchman Level 1 (Bikini Bottom) (720p) 2024, May
Anonim

"Korsaklar" turkumidagi o'yinlari o'zining grafigi, syujeti, arxipelagning rivojlanishi bilan taassurot qoldiradi. Shuningdek, kvestlarning ko'pligi, afsonaviy yo'nalishni ham quvontiradi. Ulardan biri afsonaviy Flying Dutchmanni qo'lga olishdir. Kvestni bajarish usuli o'yinning turli xil qo'shimchalari uchun universaldir. Agar siz afsonaviy kema boshqaruvini olishga tayyor bo'lsangiz, unda o'yinni boshlashga tayyor bo'ling.

Flying Dutchmanni qanday tutish kerak
Flying Dutchmanni qanday tutish kerak

Ko'rsatmalar

1-qadam

Kvestni oling. Buning uchun arxipelagning istalgan shahridagi tavernaga borish kerak. U erda stolda o'tirgan odamni toping, u sizga ichimlik taklif qiladi. Ular barcha tavernalarda va oddiy yo'lovchilar kabi kiyingan. U sizdan unga bir kupa rom sotib olishingizni so'raydi. Dialoglarda xabar paydo bo'lguncha u bilan rozi bo'ling va iching: "Va yaqinda nima bo'ldi". Siz la'natlangan kema paydo bo'lishi haqida javob olasiz. Jurnalda ham belgi bo'ladi.

2-qadam

Kvestni yanada rivojlantirish. Birinchi qadamni yana ikki marta takrorlang. Kvestning borishi to'g'risida jurnalda yangi belgi paydo bo'ladi. Endi siz kemani uchratishingiz mumkin. Siz jangda yutqazasiz va bir necha kun ichida orollardan birida butun pulingiz va kemangizni yo'qotib uyg'onasiz. Shuning uchun, bunday tadbirga oldindan tayyorlaning.

3-qadam

Pulingizni qarz beruvchiga qo'ying, kemangizni port ofisida qoldiring va arzon kemani sotib oling. Agar sizda boshlang'ich darajangiz bo'lsa, unda topshiriq bilan shoshilmang. O'zingizning darajangiz va mahoratingizni oshiring, pulni tejang va 3-sinf kemasini oling. Shundan so'ng, Amatika ko'rfazidagi asosiy arxipelagga suzib boring. Bu erda marvarid sho'ng'inlari joylashgan. U erda "Oq bola" ismli hindni toping. U bilan ikki marta suhbatlashing.

4-qadam

Flying Dutchman-dan la'natni olib tashlang. Buning uchun siz 666 ta qora marvaridni to'plashingiz kerak. Buning uchun shaharlarga borib, gubernatorga tashrif buyuring. U bilan dialoglarda tirik o'liklarning hujumi to'g'risida xabar bo'ladi. Boring va shahar himoyachilariga yordam bering. Skeletlarni o'ldirishda ularni qidirishni unutmang. U erda marvaridlarni topasiz. Kerakli miqdorni yig'ib olgandan so'ng, "Oq bola" tomon suzing. U la'natni olib tashlaydi. Afsonaviy kema endi himoyasiz. Tavernada ichkilikboz bilan gaplashib, yana Uchar Dutchman bilan uchrashing. Uni kemaga olib boring va sardor bilan jamoani mag'lubiyatga uchratib, kemani o'zingizga topshiring.

Tavsiya: