"Biznesmen" Stol O'yinini Qanday O'ynash Kerak

Mundarija:

"Biznesmen" Stol O'yinini Qanday O'ynash Kerak
"Biznesmen" Stol O'yinini Qanday O'ynash Kerak

Video: "Biznesmen" Stol O'yinini Qanday O'ynash Kerak

Video:
Video: ⛳️"POYGA" o'yiniga Marhamat! 2024, Noyabr
Anonim

Businessman - bu sizga biznes asoslarini o'rgatadigan iqtisodiy stol o'yini. Uning qoidalari juda oddiy: zarlarni aylantiring va o'yin maydonining perimetri bo'ylab yuring, ko'chmas mulk yoki ishlab chiqarish zavodlarini sotib oling va o'yinning boshqa ishtirokchilari bilan bitimlar tuzing.

Stol o'yinini qanday o'ynash kerak
Stol o'yinini qanday o'ynash kerak

"Biznesmen" stol usti o'yini sizga biznes ko'nikmalaringizni rivojlantirish va moliyaviy boshqaruv ko'nikmalarini egallashga yordam beradi. O'yin har qanday yoshdagi odamlar uchun mo'ljallangan. Hatto bolalar ham undan ko'p foydali narsalarni o'rganishlari mumkin: yig'ishni o'rganadilar, hisobni yaxshilaydilar va xotirani rivojlantiradilar.

O'yinning asosiy qoidalari

"Biznesmen" o'yinining maqsadi eng ko'p sonli firma va korxonalarni egallab olish va raqobatchilaringizni buzishdir.

O'yinda 2 dan 6 tagacha odam ishtirok etishi mumkin. O'yin tafsilotlari maydon o'rtalarida o'z joylarida joylashtirilgan. Ular uchun maxsus ajratilgan o'yin maydonchalarida turli kompaniyalarning nomlari aksiyalari va kartalari joylashtirilgan. Aktyorlar o'zlarining chiplarini tanlaydilar, har bir rangning 1 ta ulushini va 250 000 tokenning dastlabki kreditini oladilar.

O'yin ishtirokchilaridan biri bankir vazifasini bajarishi kerak. Keyin o'yinchilarga 3 ta katta va 4 ta kichik Exchange kartalarini tarqatish kerak. O'yinni kim boshlashini aniqlang va harakatlar tartibini belgilang. Keyin barcha chiplarni "Ishga tushirish" holatiga qo'ying va zarlarni aylantiring. Olingan ballar yig'indisi, birinchi o'likni o'girgan o'yinchi qancha hujayradan o'tishi kerakligini aniqlaydi. Keyingi burilish oxirgi marta uning qismi to'xtagan joydan boshlanadi. Va shunday qilib, o'z navbatida

O'yin davomida ko'chmas mulkni sotish, garovga qo'yish, almashtirish va sotib olish bo'yicha takliflar zarni aylantirish uchun navbat kelgan o'yinchidan kelib chiqishi kerak. O'yin davomida chiplar o'yin maydonining atrofida bir necha marta harakatlanishi mumkin. Har safar "start" pozitsiyasidan o'tib, ishtirokchi bankdan 20000 ta kredit oladi.

Bo'sh joy

O'yin ishtirokchisi to'xtagan katakchani ma'lum narxga sotib olish mumkin (u kartaning pastki qismida ko'rsatilgan). Bundan tashqari, uni boshqa o'yinchiga ikkalasiga ham mos keladigan premiumga sotish mumkin.

Bo'sh partiyani egallab olgan o'yinchi maydonga mulk kartasini olib qo'yishi kerak. U bir xil rangdagi bo'sh uchastkalarni sotib olgandan keyingina korxonalarni qurishni boshlashi mumkin bo'ladi. Har bir saytda siz o'z filialingizni, so'ngra o'z xarajatlarini to'liq to'lab, korxona qurishingiz mumkin.

Filiallar va biznes-belgilar barcha o'yinchilar uchun etarli bo'lmasligi mumkin. Bunday holda, ishtirokchilardan biri ularni bankka qaytarguncha kutishingiz kerak.

Opponentning sayti

Agar o'yinchi birovga tegishli bo'lgan saytda to'xtab qolsa, u egasiga ijara haqini to'lashi kerak. Uning narxi saytning o'zida ko'rsatilgan. Agar o'yinchi bir xil rangdagi barcha uchastkalarni allaqachon yig'ib olgan bo'lsa, ijara narxi ikki baravar oshiriladi. Futbolchi keyingi ishtirokchi oldidan boshqa ishtirokchidan ijara haqini talab qilishni unutishi mumkin. Bunday holda, endi ijara haqi olinmaydi.

Har bir o'yinchi o'yinning boshqa ishtirokchilari bilan foydali bitimlar tuzishi mumkin. Sotib olingan hujayralarni almashtirish va sotish mumkin. Shunday qilib, ulardagi korxonalar va filiallarni keyingi qurish uchun bir xil rangdagi uchastkalarni olish siz uchun osonroq bo'ladi.

O'yin maydonining katakchalari

"Penalti" qutisi bankka 30000 kredit to'lash kerakligini anglatadi. "Win" katakchasi sizning cho'chqachilik bankingizni 40 mingga to'ldiradi. "Foyda" sizga 50 minggacha kredit beradi. Agar siz "Sovg'a" katakchasiga etib borsangiz, sizga har qanday rangdagi 3 ta ulush mukofot sifatida beriladi.

"Ajablanib" yoki "Xabarnoma" katakchalariga kirib, tegishli kartadan yuqori kartani olib tashlashingiz va unda tasvirlangan harakatlarni bajarishingiz kerak. Keyin kartani stak ostiga qo'ying. Agar siz "Birjada o'ynang" kartasini olsangiz, uni ushbu shart bajarilmaguncha saqlang.

Birja

Birjada o'ynash uchun sizga quyidagilar kerak:

- tegishli kartani tortib oling;

- zarlarni 3: 3 hisobida aylantiring;

- 3 (avtomagistral), 10, 25, 50 va 52 kameralarga borish;

- "Broker" kamerasiga o'ting (bu holda o'yinchi xizmat uchun 1000 ta kredit to'lashi kerak).

"Birja" ga kelgan o'yin ishtirokchisi qo'shimcha aktsiyalarni (har bir rangdan 4tadan) sotib olishi va o'zida mavjud bo'lgan qimmatli qog'ozlarni boshqa o'yinchilarga sotishi mumkin. Aktsiyalarning boshlang'ich qiymati - 10000 kredit. "Exchange" tabloidagi bitta katak 1000 kreditga baholanadi.

Aktyor qo'lidagi har qanday kartani ko'rsatishi kerak. Katta kartalar kerakli rangdagi aktsiyalar narxini 10 punktga oshirish, shuningdek boshqa rangdagi aktsiyalar qiymatini pasaytirish imkoniyatini beradi. Deuce kartalari faqat bitta rangli aktsiyalar qiymatini oshirishi va kamaytirishi mumkin.

Kichik kartalar ikki guruhga bo'linadi: aktsiyalar qiymatini pasaytiradigan va aksincha, oshiradigan kartalar. Bitta rangli aktsiyalar narxini oshirishga qaror qilgan o'yinchi bir vaqtning o'zida boshqa aktsiyalar qiymatini kartada ko'rsatilgan ballar soniga kamaytiradi.

Aktsiyalar bahosidagi o'zgarishlar "Birja" platasida aks ettirilishi kerak. Buning uchun tegishli rangdagi chiplarni aktsiyalarning boshlang'ich qiymatini o'zgartirgan ballar soni bo'yicha qayta tashkil etish kerak.

Aktivlar narxini o'zgartirgandan so'ng, o'yinchi avvalgi va yangi qiymatlari o'rtasidagi farqni bankka to'lashi kerak. Ushbu farq kerakli rangdagi zaxiralar soniga ko'paytirilishi kerak.

O'z aktsiyalarining qiymatini pasaytiradigan kartani taqdim etgan o'yinchi, bank tegishli rangdagi aktivlar soniga ko'paytirilib, aktsiyalarning eski va yangi qiymati o'rtasidagi farqdan tovon puli to'lashi shart.

Agar o'yinchi aktsiyalar qiymatini oshirib, tablodagi ruxsat etilgan maksimal qiymatdan oshib ketgan bo'lsa, uning chipi 25-o'ringa o'tkaziladi. Bunday holatda, boshqa o'yinchilar tablodagi maksimal qiymat o'rtasidagi farq ko'rinishida tovon puli oladi. va aktivlarning haqiqiy qiymati. Kompensatsiya bir xil rangdagi aktsiyalar soniga ko'paytiriladi. Aytaylik, eski aktsiyalar narxi 23 pips. Ushbu narx 10 punktga oshirildi. Shunda tovon puli 8 bo'ladi (23 + 10-25 = 8).

Agar o'yinchi aktsiyalar qiymatini pasaytirsa va shu bilan birga tablodagi pastki chegaradan oshib ketsa, u holda kompensatsiya sifatida u faqat aktsiyalarning avvalgi qiymati va ular uchun yangi minimal narx o'rtasidagi farqni oladi. Masalan, qadimgi aktsiyalar narxi 3 ball edi. Futbolchi uni 5 ochkoga pasaytirdi. Bu holda uning tovon puli 2 ga teng bo'ladi (3-1 = 2). Qolgan futbolchilar belgilangan miqdordagi kreditlarni bankka topshirishlari shart. Bunday holda, chip minimal qiymatga o'rnatiladi.

Agar aktsiyalar 2 marta kamaytirilsa va ularning oldingi qiymati 1 ballga teng bo'lsa, unda ushbu aktsiyalarni taqdim etgan o'yinchi tovon puli olmaydi. Qolgan o'yin ishtirokchilari ushbu rangning har bir ulushi uchun bankka 50 000 ta kredit kiritishi kerak.

Futbolchi jarimalarni faqat naqd pulda to'lashi shart. U aktsiyalarga qo'ygan mablag'lardan foydalanishga yo'l qo'yilmaydi. Agar o'yinchining bepul kreditlari tugasa va u jarima to'lashi kerak bo'lsa, u garovga qo'yishi yoki mol-mulkini bankka sotishi kerak.

Bank

"Bank" quyidagi funktsiyalarni bajaradi:

- aktsiyalarni sotib oladi va sotadi;

- Birjada o'ynashdan foyda beradi;

- aktsiyalar bo'yicha yutuqlarni beradi;

- qarz beradi va futbolchilarning ko'chmas mulkini garovga oladi;

- mablag'larni chegara orqali o'tkazadi (25-qutidan 52 gacha).

Mehmonxona

Bir marta "Mehmonxona" deb nomlangan pozitsiyada o'yinchi:

- zarni uloqtirish va kichik perimetr bo'ylab 1 ta harakat qilish orqali chet elda kompaniya sotib olish;

- birjada 3 marta yoki 1 marta ruletka o'ynash.

Bojxona

Chet elga ishlash uchun sayohat qilish uchun siz bojxonadan o'tish uchun 10 000 kredit to'lashingiz kerak. Bundan tashqari, aktsiyalarning yarmini bankka ularning haqiqiy qiymatida sotish kerak bo'ladi. Chegarani maydonning kichik perimetri bo'ylab kesib o'tishda siz chet elda qilgan har bir xaridingiz uchun bankka 5000 ta kredit to'lashingiz kerak bo'ladi.

Ruletka

Ruletkani cheksiz ko'p marta o'ynash mumkin. Siz "Kirish" pozitsiyasidan boshlab soat yo'nalishi bo'yicha yurishingiz kerak bo'ladi. Agar siz "Bankka" kamerasida to'xtasangiz, sizga mukofot sifatida 200 000 kredit beriladi. Shundan so'ng siz ruletka g'ildiragidan chiqib ketishingiz kerak. Shuningdek, har qanday "chiqish" maydonida to'xtab, o'yinni tark etishingiz mumkin.

Avtomobil yo'li

Tezyurar yo'lda harakatlanish zarlarga tushirilgan ballar miqdoriga mos ravishda davom etishi kerak. Agar siz avtomobil yo'lining uchinchi maydoniga etib borsangiz, sizga 5 ta aktsiya beriladi.

Agar siz o'zingizni 5-chi va 6-chi kameralarda topsangiz, voqea sodir bo'ladi. Siz kasalxonaga yotqizilasiz va davolanish uchun 30000 kredit miqdorida pul to'lashingiz kerak bo'ladi.

Avtotrassaning 8-kamerasida to'xtagandan so'ng, siz pulingizning 1/2 qismini bankka topshirishga rozilik bildirasiz. Ammo agar siz chorrahaga etib borgan bo'lsangiz, siz kamida 5000 ta kredit to'lab, katta perimetrga qaytishingiz mumkin.

Supermarket

"Supermarket" pozitsiyasiga joylashgandan so'ng, o'yin ishtirokchilari bankka 20000 ta kredit qo'yishadi. Shuningdek, siz ushbu uchastkani 50000 ga sotib olishingiz va ushbu zonaga tasodifan tushib qolgan raqiblaringizdan ijara haqining 75% ni olishingiz mumkin.

Savdo

Ishlab chiqilmagan uchastkalarni istalgan vaqtda va cheksiz miqdorda sotishga ruxsat beriladi. Binolar bankka yarim narxda sotiladi.

Garov

Agar o'yinchida etarlicha kredit bo'lmasa, u o'z mol-mulkini bankka garovga qo'yishi mumkin. Garovga qo'yilgan er uchastkalari sotilmaydi. Garovga qo'yilgan mol-mulk kartalari o'girilib, alohida joylashtiriladi. Agar katta va kichik perimetr bo'ylab ikkita to'liq aylanani to'ldirgandan so'ng, o'yinchi hali ham o'z mol-mulkini sotib olmasa, uni bank oladi.

Bankrotlik

Agar o'yinchi qarzni to'lay olmasa, u o'z mol-mulkini bankka berib, o'yinni tark etadi. Shundan so'ng, bank kreditorlarga qarz miqdorini to'liq to'lashi shart. Iste'fodagi o'yinchining kartalarini o'yindagi boshqa o'yinchilar sotib olishlari mumkin.

Tavsiya: