Titanik 3D Formatida Qanday Suratga Olingan

Titanik 3D Formatida Qanday Suratga Olingan
Titanik 3D Formatida Qanday Suratga Olingan

Video: Titanik 3D Formatida Qanday Suratga Olingan

Video: Titanik 3D Formatida Qanday Suratga Olingan
Video: Титаник Mozaik Education 3D 2024, Aprel
Anonim

Kino tarixi atigi yuz yilni tashkil etadi, bu davrda soha uchta sifatli sakrashni boshdan kechirdi. Birinchidan, ovoz filmlarda paydo bo'ldi, keyinchalik eski lentalarga qo'shildi. Keyin tomoshabinlar filmdagi birinchi ranglarni ko'rishdi - va tez orada allaqachon chiqarilgan rasmlarni bo'yash usuli topildi. "Volumetrik" tasvir paydo bo'lishi bilan "restavratsiya" ning yangi to'lqini boshlanishi ajablanarli emas, uning ostida afsonaviy "Titanik" ham quladi.

Film qanday yaratilgan
Film qanday yaratilgan

Albatta, hech kim filmni qayta suratga olmagan. Local 3D - bu 1997 yildagi filmning asl nusxasiga joylashtirilgan kompyuter effekti. Filmning rejissyori Jyeyms Kemeron 2004 yilda "Avatar" ni ishlab chiqara boshlaganida "Titanik" ga biron bir jild qo'shmoqchi edi, ammo aniq sabablarga ko'ra bunga vaqt bo'lmadi.

Kechikish faqat konvertatsiya qilish uchun foydalidir - Pandora sayyorasi haqidagi eposni suratga olish Kemeronga cheksiz 3D tajribasini va rasmning maksimal chuqurligiga qanday erishish haqida aniq tasavvur berdi.

Tasmaning qayta chiqarilishi kema halokatga uchraganining yuz yilligiga to'g'ri keldi. 300 dan ortiq rassomlar 15 oylik ish uchun 18 million dollar sarfladilar - aytmoqchi, odatda konvertatsiya 3-4 oy davom etadi. Kemeron har bir epizodni shaxsan o'zi kuzatib bordi va eng kichik nuanslarni tahrir qildi, shundan keyin u uch o'lchovli filmni suratga olish post-prodaktsiyaga effekt qo'shishdan ko'ra osonroq ekanligini tan oldi.

Agar siz texnologik jarayonning tafsilotlariga kirmasangiz, unda 3D texnologiyasini ikkita rasmning "yaqinlashuvi" deb ta'riflash mumkin. Har qanday zalda tomoshabin ko'zoynagini echib, ekrandagi tasvir ikki baravar ko'payishini ko'radi: yaqin narsalar tom ma'noda takrorlanadi, uzoqdagilar esa ozgina bulg'angan. Tushuntirishni soddalashtirish uchun rassomning vazifasi ekrandagi har bir nuqtagacha bo'lgan masofani "hisoblash" va freymga tegishli bifurkatsiya effektini qo'shish deb aytishimiz mumkin.

Ko'pgina filmlarda bu masala shunchaki hal qilingan: 2-3 qavat kiritiladi (oldingi, markaziy, fon) va aksiya karton haykalchalar teatriga aylanadi ("Destination 4"). Shubhasiz, tarixdagi eng ko'p daromad ko'rgan rejissyor bunday "axlat" ga yo'l qo'ymagan bo'lar edi: o'z so'zlari bilan aytganda, fanatizm deyarli personajlarning alohida sochlarini batafsil chizishga o'tdi.

Filmni namoyish qilish uchun jihozlar ham muhim rol o'ynaydi. Rivojlanishning yakuniy qismi turli xil texnologiyalar uchun rasmni "optimallashtirish" edi: bugungi kunda "hajm" IMAX, RealD, Dolby 3D texnologiyalaridan foydalangan holda yaratilgan bo'lib, ularning har biri o'zining afzalliklari va kamchiliklariga ega, bularni hisobga olish kerak edi tomoshabinlarga eng ishonchli tasvirni taqdim etish uchun.

Tavsiya: