Shaxmat - bu tasavvurni, mantiqni, taktikani, strategiyani rivojlantiradigan juda foydali o'yin. Bundan tashqari, yodlash qobiliyati oshadi. Uzoq vaqt davomida shaxmatning barcha ijobiy tomonlarini sanab o'tish mumkin, ammo savol tug'iladi, qanday qilib o'ynashni o'rganish mumkin? Shaxmat o'ynashni o'rganish unchalik qiyin emas, shuningdek juda hayajonli.
Bu zarur
shaxmat
Ko'rsatmalar
1-qadam
Avvalo biz shaxmatni taxtaga joylashtiramiz. Oq kvadrat pastki o'ng burchakda bo'lishi uchun taxtani joylashtiring. Bir xil rangdagi 16 dona: 2 ta rook, 2 ta ritsar, 2 yepiskop, malika, qirol va 8 ta piyon.
2-qadam
Birinchi quvonchni shakllar bilan to'ldiring. Biz qirg'oqlarga qasrlarni joylashtirdik - minoralar shaklidagi raqamlar. Roklardan keyingi kvadrat - bu ritsar uchun joy. Keyinchalik, fil (ofitser) joylashtirilgan, uzun bo'yli shakl, tepasida nuqta bor. Ikkita katak o'rtada qoladi. Oq shoh qora kvadratga joylashtirilgan (e1). Oq kvadratda (e8) qora shoh. Biz qirolichani qirol yoniga joylashtiramiz. Biz ikkinchi qatorni piyonlar bilan to'ldiramiz.
3-qadam
O'yin qoidalari oddiy. Siz checkmate deb nomlangan vaziyatni yaratishingiz kerak. Shaxmat - bu raqib harakatidan so'ng, shohga uning parchasi hujum qilishi va shu bilan birga o'yinchi o'zi chekdan himoya qila olmasligi. Tekshirish - raqib harakatidan so'ng, shohga uning parchasi hujum qiladigan holat. Tanglik ham bo'lishi mumkin - bu vaziyatda qirol nazorat ostida emas, ammo har qanday o'yinchining xatti-harakatlari matga olib keladi. Odatda tanglik shohdan boshqa qismlar qolmaganida yuz beradi va raqib uni matga aylantira olmaydi (muhim qismlar etishmasligi sababli)
4-qadam
Endi raqamlar haqida. Lombard - bu kvadratni oldinga siljitadigan va diagonal bilan kesadigan oddiy qism. Agar garov asl holatida bo'lsa, unda u ikkita kvadratni harakatlantirish huquqiga ega. Shuningdek, agar garov shaxmat taxtasining oxiriga etib borsa, u har qanday bo'lakka aylanadi.
5-qadam
Ritsar - bu "G" harfi bilan harakatlanadigan qism. Shunga ko'ra, agar ritsar oq kvadrat ustida bo'lsa, u holda harakatdan keyin u qora kvadratga tushadi. Episkop - bu diagonal ravishda harakatlanadigan qism. Aktyorning ikkita yepiskopi bor, biri oq kvadratda, ikkinchisi qora rangda, shuning uchun ular mos rangga qarab harakat qilishadi va kesishadi. Rook - bu faqat vertikal va gorizontal ravishda harakatlanadigan va kesilgan qism. Juda qimmatli raqam.
6-qadam
Qirolicha - vertikal, gorizontal va diagonal harakatlanishi mumkin. Eng kuchli raqam. Va eng muhim parcha, shoh, har qanday yo'nalishda harakat qilishi mumkin, lekin faqat bitta kvadrat.
7-qadam
O'yin jarayoni bo'laklarni taxta atrofida aylantirish va shu harakatlar bilan raqib shohini matga keltirish. Buning uchun siz oldinda bir nechta harakatlar haqida o'ylashingiz, kombinatsiyalarni o'ylab topishingiz, raqibingizni qismlarini qurbon qilishga majbur qilishingiz kerak. Shaxmatda faqat tirishqoqlik va g'ayrat bilan g'alaba qozonish mumkin.