Afzallikni Qanday Hisoblash Mumkin

Mundarija:

Afzallikni Qanday Hisoblash Mumkin
Afzallikni Qanday Hisoblash Mumkin

Video: Afzallikni Qanday Hisoblash Mumkin

Video: Afzallikni Qanday Hisoblash Mumkin
Video: Bulutli hisoblash texnologiyalari bilan tanishuv Cloud computing 2024, May
Anonim

Afzallik - bu 19-asrning o'rtalarida Rossiyada keng tarqalgan karta o'yini. Afzallikning kashshoflari Evropaning hushtagi va ombre, Frantsiya yoki Rossiya o'yinning vatani deb nomlanish huquqiga ega - bu haqiqat to'liq o'rganilmagan, ammo tarixchilar ikkinchi variantga moyil. Odatda ikki, uch yoki to'rt kishi afzalroq o'ynashadi, ko'p sonli o'yinchilar o'yinni dinamizm va haydashdan mahrum qiladi.

Afzallikni qanday hisoblash mumkin
Afzallikni qanday hisoblash mumkin

Ko'rsatmalar

1-qadam

O'yinda 32 ta kartadan (har bir kostyumning ettitasidan tortib) pastki foydalaniladi, kostyumlar ma'lum bir ierarxiyaga ega va yoshi kattalashishi quyidagicha: belkuraklar - birinchi, klublar - ikkinchisi, olmoslar - uchinchisi, qalblar - to'rtinchi. Ishtirokchilar, shuningdek, o'q deb nomlangan maxsus usul bilan belgilangan varaqqa muhtoj. O'q uchta maydonga bo'linadi, unda hisoblash uchun zarur bo'lgan punktlar qayd etiladi: o'q, tog 'va hushtaklar. O'yin davomida va undan keyin qanday qilib afzal hisoblashni hisoblash uchun avval siz afzallik qoidalarini o'rganishingiz kerak.

2-qadam

O'yin dilerning pastki qismini aralashtirib yuborishi va har bir o'yinchiga ikkitadan 10 ta kartadan, 2 ta kartani sotib olishga qo'yilganligidan boshlanadi. Agar uchta o'yinchi bo'lsa, unda birinchi va oxirgi juft kartalar emas, agar to'rttasi bo'lsa - oxirgi ikkita karta. Bundan tashqari, savdolashish futbolchilar o'rtasida bo'lib o'tadi. Ishtirokchilar takliflarni soat yo'nalishi bo'yicha e'lon qilishadi, birinchi bo'lib sotuvchidan keyin o'tirgan o'yinchi e'lon qiladi. Savdo eng kam o'yin bilan boshlanadi - 6 ta belkurak, har bir keyingi o'yinchi o'yinni balandroq yoki katlamali deb ataydi. O'yinchilar tomonidan to'plangan pora soni o'yin turini belgilaydi.

3-qadam

Afzallikning uch turi mavjud: pora o'yinlari, mitinglar va minuskula. Har bir tur o'ziga xos xususiyatlarga ega. Pora evaziga o'ynab, savdoni yutgan o'yinchi, ma'lum bir kozok bilan yoki bo'lmasdan, ma'lum miqdordagi pora olishni o'z zimmasiga oladi. U o'zi uchun sotib oladi, ikkita qo'shimcha kartani tashlaydi va buyurtma beradi - qancha fokuslar bilan shug'ullanishini va agar u bilan o'ynasa, karnayni e'lon qiladi. Siz kim oshdi savdosida e'lon qilinganidan kamroq pora buyurtma qila olmaysiz. Qolgan futbolchilar g'olibga qarshi birlashadilar, ularning har biri buklanishini yoki hushtak chalishini o'zi hal qiladi. Hushtakbozlik ishtirokchisi ham ma'lum miqdordagi pora berishni buyuradi. Agar barcha o'yinchilar hushtak chalishsa, o'yin yopiladi, agar bittasi bo'lsa, unda kartalar stol ustiga ochiq qo'yiladi va o'yinchi o'zi va o'tayotgan ishtirokchilar uchun ketadi. O'yinning maqsadi - buyurtma qilingan pora miqdorini yig'ish va iloji bo'lsa, raqibning bunga yo'l qo'ymaslik.

4-qadam

Minuskulalar o'yini shundan iboratki, savdoni yutgan o'yinchi bitta pora olmaslikka va'da beradi. Raqiblar tartibsiz yuzma-yuz o'ynaydilar va ular futbolchini iloji boricha ko'proq pora olishga majbur qilishlari kerak. Shu bilan birga, o'yinchi qayta sotib oladi, barcha kartalarini raqiblariga ochib beradi, so'ng ularni yopadi va keraksiz 2 kartani tashlaydi.

5-qadam

Gambling paytida barcha o'yinchilar katlansa, u holda parchalar ijro etiladi. Har bir ishtirokchi o'zi uchun o'ynaydi va eng kam pora olishga harakat qiladi. Kliring paytida sotib olingan kartalar dastlabki ikkita fokusning mos kelishini aniqlaydi yoki agar to'rtta o'yinchi bo'lsa, sotuvchiga tegishli. Ikki kishi o'ynaganda, sotib olish ochilmaydi.

6-qadam

Hiyla-nayrang quyidagicha ijro etiladi: o'yinchilar stolga bitta kartani tartibda qo'yishadi. Kostyum birinchi ishtirokchi tomonidan o'rnatiladi, qolganlari esa ushbu kostyum bo'lmasa, xuddi shu kostyum kartalarini yoki karnaylarni o'ynashlari kerak. Agar kozok bo'lmasa, siz biron bir kartani tashlashingiz kerak. Eng yuqori kartani o'ynagan o'yinchi pora oladi. Pora ularning soniga qarab hisoblanadi va ulardagi kartalarning nominal qiymatiga bog'liq emas.

7-qadam

Hisob-kitob afzalligi uchun muhimdir. O'yinda u quyidagicha sanaladi: pora yoki minusula uchun o'yinda olingan pora uchun o'yinchi o'q uchun o'zi uchun ballarni yozadi va hushtak qatnashchisi - o'yinchini hushtak chaladi. Shartnoma deb ham ataladigan buyruqdan oshib ketish hushtak chalish uchun xavfli, chunki ular konvensiyada belgilanganidan kam bo'lmagan miqdorda pora olishlari kerak. Pora uchun minusda yoki minuskuldagi har bir qoidabuzarlik uchun o'yinchilar tepalikka qayd etilgan aniq penalti ballarini olishadi. Mitinglar paytida olingan pora ham u erda yoziladi. Bir o'q uchun bitta nuqta +10 yoki +20 hushtakka teng. Tog'li - jarima punktlari ushbu maydonga kiritiladi, ular qulflar va mitinglar paytida olingan pora uchun beriladi. Tepalikka nuqta -10 hushtakka teng. Uchinchi yo'nalish - hushtaklar, ular hushtak paytida futbolchi olgan pora va mitinglarda eng kam pora berganligi uchun beriladi. Ushbu sohadagi nuqta 1 ta hushtakka teng.

8-qadam

Afzal o'yin odatda o'q faqat oxirigacha o'ynatilgandan keyingina tugaydi (masalan, hovuzdagi futbolchilar tomonidan belgilangan limitga muvofiq), lekin ba'zida u muddatidan oldin tugatilishi yoki aksincha, davom etishi mumkin. Agar o'yin pul uchun o'ynaladigan bo'lsa, unda o'yin tugagandan so'ng, olingan hushtaklar soni ularning oldindan belgilangan narxiga ko'paytiriladi va o'yinchilar bir-biriga to'laydilar.

Tavsiya: