Modellar yaratish - bu nafaqat bolangizni uzoq vaqt band qilish, balki geografiyani o'rganishda yordam beradigan hayajonli faoliyat. Ushbu turdagi ijod xayolotni va qo'llarning nozik vosita mahoratini rivojlantiradi. Maketlar har xil o'lchamlarda bo'lishi mumkin, ammo har qanday holatda ham aniq o'lchovni amalga oshirishga harakat qilishingiz kerak. Kelajakda uni mag'lub etish mumkin bo'ladi.
Bu zarur
- - konturlari belgilangan hududning geografik xaritasi;
- - videoproektor;
- - printer;
- - printer uchun qog'oz;
- - shisha;
- - chiroq;
- - kuzatuv qog'ozi;
- - siz haykaltarosh qilgan tog 'manzaralari bilan rasmlar;
- - haykaltarosh plastilin;
- - plastmassa;
- - gazeta qog'ozi yoki kartondan tayyorlangan tuxum tepsisi;
- - yopishtirish;
- - suv bazlı bo'yoq;
- - yog'li bo'yoqlar.
Ko'rsatmalar
1-qadam
Sizga kerak bo'lgan tog 'tizimining xaritasini toping. Ham qog'oz, ham elektron mos keladi, faqat naqshlarni yaratish usullari boshqacha bo'ladi. Qanday bo'lmasin, relyef qismining balandligini, ya'ni balandlikdagi konturlar orasidagi masofani aniqlang. Har bir plastilin qatlamining qalinligi bunga bog'liq.
2-qadam
Naqshlar qiling. Ularning soni kontur chiziqlari kabi bo'lishi kerak. Agar Adobe Photoshop dasturidan foydalanayotgan bo'lsangiz, eng yuqori kontur ichidagi maydonni tanlang va uni istalgan rang bilan to'ldiring. Ushbu hududdan tashqaridagi keraksiz chiziqlarni olib tashlang. Qolgan qatlamlar uchun xuddi shu naqshni qiling, jigarrang kavisli chiziqlar bilan cheklangan. Ikkinchi yo'l uchun eng kichik chiziqni o'chiring, maydonni to'ldiring va ortiqcha satrlarni tashqaridan o'chirib tashlang. Naqshlarni chop eting va kesib oling.
3-qadam
Agar sizda qog'oz xaritangiz bo'lsa, u katta yoki kichik miqyosda bo'lishi kerak. Bunday holda an'anaviy usuldan foydalaning. Kartani stakanga lenta bilan ulang, orqa tomondan ajratib oling, kontur konturlarini kuzatuv qog'ozi yoki boshqa har qanday shaffof qog'ozga o'tkazing va ularni kesib oling. Geliy qalam bilan chizish eng qulaydir.
4-qadam
O'yin xamirining birinchi qatlamini plastmassaga soling. Eng past gorizontalning konturiga mos keladigan tekis va shakli bo'lishi kerak. Ortiqcha materialni stak yordamida olib tashlash mumkin. Birinchi daqiqada qirralar qat'iy vertikal bo'lib chiqadi. Keyinchalik ularni tekislaysiz.
5-qadam
Plastilin qatlamiga ikkinchi naqshning konturini qo'shing va uni stek bilan aylantiring. Xaritani tekshirishni unutmang. Konturlar xaritada qanday chizilgan bo'lsa, xuddi shu tarzda o'zaro bog'liq bo'lishi kerak. Kontur bo'ylab loyning ikkinchi qatlamini qo'llang. Boshqa barcha qatlamlarni xuddi shu tarzda ko'r qiling. Ularning hatto butun sirt bo'ylab ekanligiga ishonch hosil qiling.
6-qadam
Yonlarni yumshoq qilib tekislang. Qatlamdan qatlamga silliq o'tishlarni amalga oshiring. Tog 'manzaralari rasmlarini ko'rib chiqing va ushbu hudud relyefining xususiyatlarini iloji boricha aniqroq etkazishga harakat qiling.
7-qadam
Plastilin maketini kichik qog'oz parchalari bilan yoping. Kelajakda yangi qatlamni osongina olib tashlash uchun birinchi qatlamni elimsiz qo'llang. Keyingi qatlamlarni kraxmal pastasi yoki PVA ustiga yopishtiring. Tartibni mustahkam, ammo unchalik qalin bo'lmagan holga keltirish uchun ulardan to'rttasini yoki beshtasini ustiga qo'ying.
8-qadam
Modelni quriting, so'ngra loyni olib tashlang. Nozik zımpara bilan tashqi tomondan o'ting. Suvga bo'yalgan bo'yoq bilan o'zingizning ijodingizni boshlang. Xaritaga va landshaft fotosuratlariga murojaat qilib tartibni ranglang. Tartibni lak bilan yoping.