Krossvord yordamida siz deyarli vaqtingizni yo'qotishingiz, fikringizni faol ishlashingiz, mantiqiy fikrlash, xotira va e'tiborni rivojlantirishingiz mumkin. Agar siz doimiy ravishda savollarni takrorlashdan charchagan bo'lsangiz va siz eng baland tog'ning nomini va eng chuqur depressiyani yoddan bilgan bo'lsangiz, u holda Sudoku, sonli masalalarni echishga o'ting.
Bu juda kulgili, ammo shunday ajoyib "yaponcha" nomga ega bo'lgan Sudoku o'tgan asrning oxirida Amerika Qo'shma Shtatlarida tug'ilgan va faqat bir necha yil o'tib Yaponiya chegaralariga etib borgan. 2004 yilda Sudoku birinchi marta bosma ommaviy axborot vositalarida paydo bo'ldi va tez orada Internetda ommaviy domendagi ushbu noyob krossvordlarni topish mumkin bo'ldi.
Amerika jumboq
Xo'sh, Sudoku aniq nima? Bu 9 dan 9 gacha bo'lgan kvadrat, ularning har biri o'z navbatida 3 dan 3 gacha hujayralarni o'z ichiga oladi. Ulardan ba'zilari 1 dan 9 gacha bo'lgan raqamlarni o'z ichiga oladi. O'yinchining vazifasi qolgan bo'sh katakchalarni to'ldirishdir, lekin buni asl shaklning satrlari va ustunlarida, shuningdek berilgan mini kvadratlarning har birida raqamlar hech qanday holatda takrorlanmasligi uchun bajaring. Bu erda o'yinchiga mantiq va fikr yuritish kerak bo'ladi.
Sudoku turlari
Boshida to'ldirilgan qancha boshlang'ich katakchalar o'yinchiga taqdim etilishiga qarab, Sudoku qiyinchilik darajalariga bo'linadi. Ya'ni, eng qiyin Sudoku bo'sh bo'lmagan hujayralarning minimal soniga ega. Shuni ham yodda tutish kerakki, ushbu turdagi har qanday krossvordning bitta javobi bor.
Ba'zan vaziyatlar yuzaga keladi, agar o'yin ishtirokchisi hujayralardagi qiymatlarni so'zma-so'z taxmin qilishlari kerak va shundan keyingina natijaning to'g'riligini tekshirib ko'rsalar, shuning uchun jumboqni boshlashda silgi va qalam bilan zaxiralash tavsiya etiladi yoki monitoringiz ekrani oldida bemalol o'tiring. Bugungi kunda juda ko'p ixtisoslashgan manbalar har qanday kerakli darajadagi o'xshash o'yinlarni taklif qilishadi. O'yinni yoqsangiz, dastur sizga hujayralardagi raqamlarning kombinatsiyasini beradi, siz ularni endi o'zingiz o'chira olmaysiz yoki o'zgartira olmaysiz, bu "kalit belgilar" deb ataladigan narsalar, ularga ko'proq ishonasiz, bo'sh katakchalarni to'ldirish. O'yinning eng qiyin varianti 16 dan 16 gacha kvadratchalar qatorini o'z ichiga olishi mumkin.
G'oliblarning hiyla-nayranglari
O'yinni boshlashda maydon atrofini sinchkovlik bilan ko'rib chiqish va bo'sh, to'ldirilmagan kataklarning minimal soni joylashgan kvadrat, satr yoki ustunni aniqlash kerak. Butun o'yinning muvaffaqiyati birdaniga uchta yo'nalishda harakat qilishingiz mumkinligiga bog'liq: katta kvadrat qatorlari va ustunlari va kichiklari tarkibini hisobga oling.
Ko'rinadigan soddaligiga qaramay, ushbu jumboqlar odatda shunchalik qiziqarli bo'ladiki, ularni boshlaganingizdan so'ng, o'yinning butun maydoni to'ldirilmaguncha, endi o'zingizni raqamlar va kataklardan uzib qo'yolmaysiz.