Nima uchun kartalarning pastki qismini yodlab olishning hojati yo'q? Birinchidan, siz kartochka o'yinida raqiblaringizdan katta ustunlikka ega bo'lasiz, ikkinchidan, bu sizning xotirangiz uchun juda yaxshi mashqdir.
Ko'rsatmalar
1-qadam
Shunday qilib, kartalarni yodlashning barcha usullari, u yoki bu tarzda, bir narsaga - uyushmalarga to'g'ri keladi. Ya'ni, avval siz kemani kostyumlarga ajratishingiz kerak: belkuraklar, klublar, olmoslar va qalblar. Keyin har bir kostyumga harf kodini berasiz. Bu shunday ko'rinadi: belkuraklar - P, gilamlar - T, olmoslar - B va qalblar - C. Keyin har bir kartani o'z raqami va alifboning tegishli harfi bilan moslashtirish kerak. Masalan, ikkita yurak CHAga o'xshaydi, bu erda CH - kostyum, A - alifboning birinchi harfi.
2-qadam
Shunday qilib, siz raqamli qiymatga ega bo'lgan barcha kartalarni belgilab qo'yganingizda (2 dan 10 gacha), assotsiatsiyalarga o'tishni boshlang. Masalan, CHA deb ta'riflangan bir xil qurtlar "Qora tarvuz" ga aylanishi mumkin. Ushbu operatsiyani pastki qismdagi raqamli qiymatga ega bo'lgan barcha kartalar bilan bajaring va keyin "rasmlar" ga o'ting.
3-qadam
Barcha rasmlarda allaqachon o'z harflari bor: jek - B, malika - D, qirol - K. Shuning uchun ularni yodlash biroz osonroq. Yuqoridagilardan kelib chiqadiki, masalan, klublar malikasi TD etib tayinlanadi. Mutaxassislar qabul qilingan xat kodini taniqli shaxslar bilan bog'lashni taklif qilishadi. Masalan, yuraklarning uyasi - ChV, Chkalov Valeriy bo'lishi mumkin.
4-qadam
Keyingi bosqich - mashg'ulotlar. O'zingizning pastki qismingizdan bir nechta kartalarni ko'rib chiqing va ularga berilgan barcha qiymatlarni eslang. Agar biror narsa ishlamasa yoki biror narsani eslashda biroz qiyinchilik tug'dirsa, unda qiyinchilik tug'diradigan ma'noni o'zgartirish yaxshiroqdir.
5-qadam
Har bir qiymatni yodlash uchun o'n soniyadan ko'proq vaqt sarflamaslikka harakat qiling. Avvaliga bu juda qiyin bo'ladi, ammo amaliyot shuni ko'rsatadiki, muntazam mashg'ulotlar natijasida natija juda tez erishiladi.
6-qadam
Keyin har bir olingan belgini sizga tanish bo'lgan joyga yoki narsaga bog'lashingiz kerak. Masalan, mutlaqo har bir kishi, uyda, samolyot bilan bog'liq bo'lishi mumkin bo'lgan narsalarga ega: fan (pervanel), o'yinchoq modeli va boshqalar. Yuraklarning krikolari Valeriy Chkalov bilan bog'liqligini hisobga olib, siz quyidagi mantiqiy zanjirni (assotsiativ seriya) olasiz: Chkalov-samolyot-pervanel-fan. Shu kabi manipulyatsiyalarni butun pastki bilan amalga oshirganingizdan so'ng, siz kartadagi kartaning joylashishini eslab qolishda muammolarga duch kelmaysiz.