Zhmurki - bu qadimgi rus o'yini, bir necha yuz yillar davomida bolalar tomonidan sevilgan. Ushbu qiziqarli o'yin harakatlarni, eshitish va e'tiborni muvofiqlashtirishni mukammal darajada rivojlantiradi. Ular bugungi kunda ko'r odamning buffini o'ynashadi va qoidalar deyarli o'zgarmagan. Ushbu o'yinni kattalar bolalar bilan birgalikda o'ynashlari mumkin.
Ko'rsatmalar
1-qadam
Ishtirokchilar qancha ko'p bo'lsa, o'yin shunchalik qiziqarli bo'ladi. O'yinchilarning optimal soni 5 kishidan 10 kishiga qadar. Ko'zi ojizlar bufflari etakchini yoki suvni tanlashdan boshlanadi. Siz qur'a tashlashingiz mumkin, keyin eng qisqa tayoqni yoki o'yinni tortib olgan o'yinchi etakchilik qiladi. Yoki siz rus folkloriga murojaat qilishingiz va hisoblagichlardan biri yordamida taqdimotchini tanlashingiz mumkin. Ularning ko'plari bolalikdan hamma uchun tanish: Bir, ikki, uch, to'rt, besh -
quyon yurish uchun chiqdi, ammo ovchi kelmadi
quyon dalani kesib o'tdi, mo'ylovini ham qimirlatmadi, keyin bog'da yurib ketdi!
Biz nima qilishimiz kerak, biz qanday bo'lishimiz kerak?
Biz quyonni tutishimiz kerak!
Qayta ko'rib chiqamiz:
Bir, ikki, uch, to'rt, besh!
2-qadam
Uy egasi bo'lish oson emas! Uning ko'zlari shaffof bo'lmagan sharf bilan bog'langan qalin qalpoq bilan qoplangan. Keyin o'yinchilar atrofda turib, suvni o'qi atrofida bir necha marta aylantiradi, shunda u nihoyat kosmosdagi yo'nalishini yo'qotadi. Shundan so'ng, futbolchilar turli yo'nalishlarda tarqaladilar.
3-qadam
Suvning vazifasi - ishtirokchilardan birini qo'lga olish. O'yinchilar boshlovchini har qanday usulda jalb qilishlariga qaramay, bu juda qiyin: qo'llarini qarsak chalish, oyoqlarini bosish, qo'shiq aytish, jiringlash, taqillatish. Ko'zi ojizlar suvning tez harakatlanishiga to'sqinlik qiladi, shuning uchun o'yin etarlicha uzoq davom etishi mumkin - hatto eng shovqinli odamni ushlash qiyin vazifa, ammo yaxshi yugurish. Bu erda ularning harakatlarini muvofiqlashtirish va bo'shliqni his qilish qobiliyati sinovdan o'tkaziladi.
4-qadam
Siz qoidalarni murakkablashtira olasiz. Endi etakchiga nafaqat o'yinchilarning biriga tegishi, balki uning kimligini ham taxmin qilishi kerak. Ovoz, kiyim detallari yoki tanish xususiyatlar bo'yicha. Diqqat, eshitish va hatto sezgi shu tarzda rivojlanadi.
O'yin qoidalarining bir versiyasiga ko'ra, taqdimotchi uning qo'liga tushgan o'yinchidan ovoz berishni so'rashi mumkin. Tembrni o'zgartirishga urinib, u, masalan, suv nomini aytadi, qolgan o'yinchilar bu vaqtda jim turishlari kerak. Agar taxmin qilishdan natija chiqmasa, qur'a tashlash orqali yangi rahbar tanlanadi.