Orklar Warhammer 40'000 o'yinchilari orasida eng mashhur poyga deb hisoblanmaydi. Buning sababi, avvalambor, birliklar sonidir: bitta kosmik kemaga qarshi siz 3-4 orkni xavfsiz qo'yishingiz mumkin va shuning uchun "yashil yuz" poygasida ixtisoslashgan o'yinchilar 3-4 baravar ko'proq vaqt sarflashlari kerak rasmlarni bo'yash va har bir urushni o'ziga xos qilish juda qiyin.
Bu zarur
- - yig'ilgan ork modeli;
- - Warhammer to'plamidan ranglar;
- - Warhammer to'plamidan olingan primer.
Ko'rsatmalar
1-qadam
Bo'yashdan oldin, kelajakdagi belgi uchun rang sxemasini tuzing. Ork terisi juda yashil rangga ega va oddiy o'yinchilar uchun alohida rang ajratiladi: Goblin Green. Biroq, agar siz barcha askarlarni "bir yuzga" qarashni xohlamasangiz, unda Dark Angel Green va Scorched Brown-ning turli xil nisbatlarda kombinatsiyasi yaxshi tanlov bo'ladi. Yashilning boshqa soyalari ham qabul qilinadi. Agar birlik komando bo'lsa, u holda terini binafsha rangga yoki binafsha rangli kamuflyaj zarbiga bo'yash mumkin, bunga Warlock Purple mos keladi.
2-qadam
Klan uskunalari va belgilar kodga muvofiq qo'llanilishi kerak: u turli guruhlarga xos bo'lgan barcha ranglarni batafsil tavsiflaydi. Ikkita umumiy nuqta bor: qizil va qora va oq hujayralar. Shu bilan birga, kiyim-kechakka ska-ranglar qo'llaniladi, qizil esa "kuchaytiruvchi" bo'lib, ba'zi nashrlarda u buyumning xususiyatlarini chindan ham yaxshilaydi. Bo'yash uchun juda yorqin ranglarni tanlamaslik afzaldir, chunki bu kosmik kemalar uchun odatiyroq, siz tanlagan har qanday soya yumshoq va biroz "iflos" bo'lishi kerak.
3-qadam
Dastlab primerni qo'llang. Oq rangdan foydalanish afzalroq, chunki faqat u ishlatilgan bo'yoqlarning so'nggi soyasiga ta'sir qilmaydi. Ammo, agar siz qora tuproq bilan ishlash mahoratiga ega bo'lsangiz, unda bu yanada foydali bo'lishi mumkin, chunki u soyalarni qo'shadi. Haykalchalarni poyabzal qutisiga soling va primer bilan purkang: qatlamni juda qalin qilishning foydasi yo'q, sirtni qo'llash etarli. Raqamlar 2-3 soat tursin va shundan keyingina bo'yoqni qo'llang.