Jokerni chizishda bir vaqtning o'zida ikkita muammoni hal qilish kerak. Birinchidan, qahramonning taniqli "niqobini" torting. Va ikkinchidan, uning orqasida, xarakterning haqiqiy his-tuyg'ularini, uning yuz ifodalarini pardoz qatlami ostida etkazing.
Chizma qurilishi
Qog'oz varag'ini gorizontal ravishda joylashtiring. Dastlabki eskiz uchun qalamdan (2T qattiqlik) foydalaning. Qattiq tasvirni silgi yordamida olib tashlash uchun bosimsiz nozik chiziqlar yasashga harakat qiling.
Vertikal chiziqlar bilan varaqni uchta teng qismga bo'ling. Markaziy uchinchisi yuzning kengligiga teng bo'ladi. Uning balandligini aniqlash uchun bo'shliqning tanlangan uchdan birini gorizontal chiziqlar bilan oltita teng qismga bo'ling. Yuqoridan yuqoridagi 4, 5 qismni sanang va shu sathda Joker jag'ining chizig'ini yoy bilan belgilang. Avval yuzni tasvirlar bilan tasvirlang, so'ng chap yonoq suyagini tanlang va quloq pog'onasini tasvirlang. Sochlarni engil to'lqinli chiziqlar bilan chizish. Soch chizig'ini topish uchun yuzingizning balandligini uch qismga bo'ling. Birinchi yuqori qismning chegarasida, sochlarning o'sish chizig'ini yarim doira shaklida tasvirlashni boshlang, uni yuzning chap tomoniga yaqinlashganda tushiring va xayrlashishda o'ngga ko'taring. Boshning chap tomonidagi sochlar hajmi Joker yuzining kengligining yarmiga teng. To'g'ri ma'baddagi sochlarni to'lqinli chiziqlar bilan belgilang, ingichka iplarni ta'kidlang.
Belgining yelkalarini torting, ularning har biri yuzning kengligiga to'g'ri keladi. Soya joylarini soyalamasdan, ko'ylagi va uning yelka tikuvlarining chiziqlarini chizish.
Jokerning qo'lini torting. Uning nisbatlarini rasmning tayyor detallari bilan bog'lab qo'ying. Qo'lning kengligi elkaning kengligining 2/3 qismidir, kichik barmoqdan ko'rsatkich barmog'igacha bo'lgan balandlik taxminan bir xil. Bog'larni belgilash uchun vertikal zarbalardan foydalaning. Barmoqlaringiz uzunligini belgilash uchun gorizontal chiziqlardan foydalaning. Barmoqlarning gorizontal o'qlari parallel emasligiga e'tibor bering. Jokerning qo'lida o'yin kartasini chizib oling.
Jesterning yuzini chizishni boshlang. Bu erda mutanosiblikni saqlash ham juda muhimdir. Ularni hisoblash uchun xuddi shu taqqoslash usulidan foydalaning. Chap yonoq suyagining burchagidan vertikal chiziq torting. Ushbu chiziqdan bo'shliqni yuzning o'ng chegarasiga qadar ikkiga bo'ling. Burun ko'prigi bo'linadigan o'qning o'rniga (o'rtasidan biroz yuqoriroqda) bo'ladi.
Yuzning vertikal o'qining yuqori qismini o'ng tomonga burab qo'ying. Nishabning to'g'ri ekanligiga ishonch hosil qilish uchun qalamni fotosuratga bir xil darajaga qo'ying, so'ngra nishabni o'zgartirmasdan rasmga qo'ying.
Gorizontal o'q bilan ko'zlarni chizadigan chiziqni belgilang. Belgining fotosurati bilan moyillik burchagini tekshirib, o'ng uchini pastga tushiring. Ko'zlarni uzunlikdagi ikkita teng oval bilan belgilang, so'ngra pastki qovoqlarning "bo'rttirilishini" oshirib, yuqori ko'z qovoqlarini yanada tekis qilib shakllarini yaxshilang. Ushbu bosqichda inson ko'zining haqiqiy shaklini iloji boricha aniqroq etkazishga harakat qiling. Aks holda, keyinchalik, hatto yuqori sifatli soyada ham, personajning yuzi "bolalarcha", juda sodda ifodaga ega bo'ladi.
Jokerning o'ng ma'badidan burun ko'prigiga qadar o'lchov. Uzunligi shu masofaga teng bo'lgan burunni chizish. Uning o'qi qiyshiqligi yuzning markaziy o'qi egilishiga to'g'ri kelishi kerak. Burun uchidan iyagacha bo'lgan masofani lablar chizig'i bilan ikkiga bo'ling, ularni o'ng yonoq suyagining burchagiga qadar davom eting.
O'zingizni oynadagi tasvirda ko'rayotganingizni unutmang. Bu shuni anglatadiki, Jokerning to'g'ri ma'badi siz uchun rasmning chap tomonida joylashgan.
Tugatish
Yuzdagi yuz ajinlarini belgilash uchun ingichka zarbalardan foydalaning va ajinlarni hisobga olgan holda xarakterga bo'yanish qiling. Tasvirni soya qiling. Rasmdagi eng engil joy - bo'yanish bilan qoplangan yuzga qarab soyaning intensivligini aniqlang. Sochlar quyuqroq bo'ladi, keyin ko'ylagi, lablari, ko'zlari, qo'lqoplari - asta-sekin. Qorong'i soya, qalamdan yumshoqroq foydalanish mumkin. Yuz, ajinlar va soyalarni soya qilish uchun 4T qalamdan foydalaning. Siz bo'yalgan har bir sohani bosqichma-bosqich "qismlarga" ajratishni unutmang: faqat soyalar, penumbra va diqqatga sazovor joylarni aniq takrorlash sizga hajm illyuziyasini yaratishga imkon beradi.