Plastilin multfilmlarida nihoyatda jozibali narsa bor. Hayratga tushgan tomoshabinlar ko'z o'ngida, ko'p rangli plastilin to'plami muallif xohlagan narsaga aylanadi. Ushbu tomosha juda jozibali, bu hokus-pokusni o'zingiz qilishni istashning iloji yo'q.
Bu zarur
Plastilin, fotoapparat, shtativ, stol, stakan, ikki yoki uchta stol chiroqlari, kompyuter, Premier va Final Cut Pro dasturlari, mikrofon
Ko'rsatmalar
1-qadam
Xo'sh, siz nimadan boshlaysiz? Har qanday rejissyor film hikoya bilan boshlanadi deb aytadi. Bizning kinomiz plastilin bo'ladi, degan qarorga kelganimizdan, plastilin yuradigan joyga ega bo'lishi uchun shunday hikoyani topsak yaxshi bo'ladi, ya'ni. shunday qilib, plastilin bo'lagi ko'p marotaba bir narsaga, so'ngra boshqasiga aylanadi. Sizning tasavvuringiz yirtqich bo'lsin va o'zingizning hikoyangizni yarating!
2-qadam
Plastilin multfilmining yaratuvchisi dunyoni yaratgan Yaratuvchiga o'xshatiladi. Va kelajakdagi multfilm dunyosining tuzilishi, uning go'zalligi va kuchliligi siz qanday materialni olishga bog'liq. Qo'lingizga yopishmaydigan plastilinni olishga harakat qiling, aks holda u bilan ishlash siz uchun qiyin bo'ladi. Ranglar palitrasi rang-barang va boy bo'lishi, ranglarni bo'yoqlar singari aralashtirishingiz maqsadga muvofiqdir. Va yana bir shart: ishdan chalg'imasligingiz va eng ilhomlangan daqiqada do'konga yugurishingiz uchun plastilin juda ko'p bo'lishi kerak.
3-qadam
Sizga ishlashni qulay qilish uchun multfilm mashinasi deb nomlang. Oddiy stol uning asosiga mos keladi. Kamerani stol ustidagi ob'ektivni pastga qaratib shtativga o'rnating. Stakanni stol usti ustiga qo'ying - bu sizning plastilin harakatlanadigan ish joyingiz bo'ladi. Stakan ostida siz bezaklaringizning fonini o'zgartirishingiz mumkin. O'ng va chap tomondan yoritish uchun lampalarni o'rnating. Bu multfilm mashinasining eng oddiy konstruktsiyasi. Jarayon davomida siz uni yaxshilashingiz mumkin.
4-qadam
Siz oddiy plastilin to'plamidan uni xohlagan narsangizga o'zgartirib yaratishingiz mumkin. Masalan, pilladan chiqqan kapalakni suratga olish kerak. Qanotlari yoyilgan ko'p rangli kapalakni ko'r qilib, kameraning ostiga suring va ramkani bosing. So'ngra uning qanotlarini, ramkangiz bilan harakatlaringizni suratga oling. Va asta-sekin ajinlar va plastilinni bir bo'lakka maydalang. Kadrlarni orqaga aylantiring va siz kapalak qanday qilib pilladan chiqayotganini ko'rasiz. Plastilin multfilmlarida bunday o'zgarishlar eng qiziqarli.
Bizning multfilmimizda plastilin qo'g'irchoqlarini ham olib tashlash mumkin, uning ichida bizning skeletimizga o'xshash simli ramka mavjud. Bu qo'g'irchoq oyoqlarida mustahkam turishi, yurishi, o'tirishi, qo'llari va boshini qimirlatishi uchun kerak. Ammo bunday qo'g'irchoq bilan ishlash uchun bizning multfilm mashinamiz endi mos emas, uni modelda tekis emas, balki uch o'lchamli manzarada suratga olish kerak. Agar siz katta hajmdagi qo'g'irchoqni xohlamasangiz, unda tekis holda, ichkarida simsiz, uni multfilm mashinamizning stakaniga qo'yishingiz va yuqoridan osilgan kamera bilan suratga olishingiz mumkin.
5-qadam
Kadrlarni kompyuteringizga o'tkazing va Premier yoki FInal Cut Pro-da tahrir qiling, boshqalarni sinab ko'rishingiz mumkin. Ovoz, shovqin yoki musiqa qo'shing. Shuningdek, siz o'zingizning ovozingizni muallifdan yozib olishingiz mumkin. Sinab ko'ring va tajriba qiling!