Soundtrack yoki soundtrack - bu har qanday materialning musiqiy hamkori: kompyuter o'yini, film, multfilm va hk. Ba'zan OST (Original Sound Track) qisqartmasi "soundtrack" atamasi o'rniga ishlatilgan bo'lib, u original soundtrackni bildiradi, u yozilgan materialdan alohida sotiladi.
Ko'rsatmalar
1-qadam
Mahalliy o'yin sanoati nisbatan yaqinda paydo bo'ldi. Rossiyalik ishlab chiquvchilar qalamidan kompyuter o'yinlari AQSh, Germaniya va Buyuk Britaniya bilan raqobatlashib dunyoning o'nlab mamlakatlarida allaqachon nashr etilgan. Ba'zi o'yinlar, masalan, "La'natlangan erlar", "Alloidlar", "Demiurglar" Shtatlarda juda mashhur, Rossiya ular bilan haqli ravishda faxrlanishi mumkin. Har qanday kompyuter o'yinining ajralmas qismi uning musiqiy akkompanimenti yoki soundtrackidir.
2-qadam
O'yin uchun saundtrek yozayotganda, bu shunchaki qo'shiqqa asoslangan musiqa asari emasligini yodda tuting, o'yin o'yinini ta'kidlaydigan qandaydir dizayn yarating. Ortiqcha qilmang, musiqaga e'tiboringizni qaratishga urinmang.
3-qadam
Soundtrack kadrlarga mos kelishi kerak. Buning uchun siz o'zingizning musiqangizdan nimani xohlayotganingizni aniq bilishingiz kerak. Musiqa skorlari ustida ishlashda ko'plab omillarni hisobga olish kerak: o'yinda tasvirlangan dunyoning turli xil ob'ektlari bilan geymerda to'g'ri uyushmalarni uyg'otishga harakat qiling.
4-qadam
Kompyuter o'yinlarida "interaktivlik" tushunchasi mavjud bo'lib, u har doim har xil yo'llar bilan quriladi, shuning uchun soundtrack yozishda musiqaning neytral ekanligiga e'tibor bering, chunki qahramon o'yinning ma'lum bir epizodida nima qilishini taxmin qilish ko'pincha qiyin.
5-qadam
Asosiy fikrlardan biri shundaki, soundtrack kayfiyatni aniq va real vaqtda etkazishi kerak. Buning uchun o'yinni rivojlantirishdan boshlab, o'yinning boshqa yaratuvchilari bilan hamkorlikni boshlang. Dastlab siz dastlabki skrinshotlar, grafik tasvirlar bilan to'ldirilgan asosiy g'oyani his qilishingiz mumkin.
6-qadam
Kompyuter o'yini ssenariysini o'qib bo'lgach, kerakli melodiyalar soni, uslubi va ularning davomiyligini aniq yozib beradigan dizayn hujjatini tuzing.
7-qadam
FX tovushlarida ishtirok etgan odam bilan hamkorlikda saundtrekni yozing, ya'ni. har xil shovqinlarni yaratish: otishmalar, shamol shovqini, ish mexanizmlari. Shunday qilib, siz musiqiy akkompaniyani "bo'g'ishga" arziydigan vaqtni yaxshiroq tushunasiz, masalan, ariqning shovqini bilan musiqani "shaffof" qiling. Va tabiiy shovqinlar bo'lsa, masalan, qor bo'ronining uvillashi, musiqaga skripka qismini qo'shib qo'ying. Shamol hushtagi allaqachon valyuta mutaxassisi tomonidan yangraydi.
8-qadam
Ballarni yozishda asosiy narsa to'g'ri atmosferani yaratishdir. Agar u erda bo'lmasa, unda yaxshi musiqa bilan ham to'liq musiqa ishlamaydi.