Rolli kompyuter o'yinining rivojlanish bosqichlaridan biri bu syujet yoki stsenariy yozishdir. O'yin missiyasi davomida ishtirokchilar muayyan vazifalarni izchil hal qilishlari va stsenariyda ko'zda tutilgan maqsadga erishishlariga to'g'ri keladi. O'yinning tijorat muvaffaqiyati asosan hikoyaning sifati bilan belgilanadi.
Ko'rsatmalar
1-qadam
Kelajakdagi o'yin mahsuloti uchun marketing strategiyasining tafsilotlarini o'ylab ko'ring. O'yin kim uchun, kim va nima uchun o'ynashini aniq tushunishingiz kerak. Kelajakdagi o'yinchilarning yoshini, ularning ijtimoiy mavqeini va bilim darajasini aniqlang. Ushbu ma'lumot bilan siz personajlarning shaxsiyatini rivojlantirish va o'yin syujetini belgilashingiz osonroq bo'ladi.
2-qadam
O'yinlar dunyosining umumiy tavsifini eskizga tushiring. Mumkin bo'lgan tafsilotlarni hisobga olishga harakat qilib, aksiya qaysi muhitda bo'lishini tasavvur qiling. Virtual olamning shaharlari, mintaqalari va mintaqalari bilan tanishib, u erda qahramonga qanday o'zgarishlar bo'lishini darhol tasavvur qilishga harakat qiling. O'yin haqiqatining xususiyatlari kompyuter ekranida qanday ko'rinishini baholashga harakat qiling.
3-qadam
O'yindagi belgilarni tasvirlab bering. Belgilarni kompyuter shaklida mujassamlashtiradiganlar uchun nafaqat belgilarning tashqi ko'rinishini, balki ularning belgilarining xususiyatlarini, shuningdek funksionalligini bilish muhimdir. Qahramon qanday qobiliyatlarga ega bo'lishi, qanday qurollarga ega bo'lishi haqida o'ylab ko'ring. Darajadan darajaga belgining imkoniyatlari va funktsiyalari to'plami kengayishi kerak.
4-qadam
Asosiy mojaro bilan keling va uni syujetga asoslang. Ushbu omil butun o'yin jarayonini qurishda hal qiluvchi ahamiyatga ega bo'ladi. Qarama-qarshilik o'yinchilarning maqsadlarini va o'yinning yakuniy maqsadini belgilaydi. Yaxshi ziddiyat nafaqat qahramon va tajovuzkor tashqi muhit o'rtasidagi to'qnashuvni, balki antiqahramon - hiyla-nayranglari va hiyla-nayranglari xarakterni maqsadiga erishishga to'sqinlik qiladigan dushmanning mavjudligini ham taxmin qiladi.
5-qadam
Hikoyani ishlab chiqishda, o'yinda sodir bo'layotgan voqealarga o'zgartirish kiritish imkoniyatini ko'rib chiqing. O'yinga tasodifiy omillarni qo'shing, alohida qismlarni dastlabki sozlamalar to'plamiga bog'liq qiling. Bu o'yinchilarni syujetga qiziqtirishga, uni yanada hayajonli va dinamik qilishga imkon beradi. Uchastkaning oldindan aytib bo'lmaydiganligi va moslashuvchanligi ishlab chiquvchining kelajakdagi foydalanuvchilarning xushyoqishini qozonish imkoniyatini oshiradi.