O'yin Uchun Dvigatelni Qanday Yozish Kerak

Mundarija:

O'yin Uchun Dvigatelni Qanday Yozish Kerak
O'yin Uchun Dvigatelni Qanday Yozish Kerak

Video: O'yin Uchun Dvigatelni Qanday Yozish Kerak

Video: O'yin Uchun Dvigatelni Qanday Yozish Kerak
Video: M416 ЛЕДНИК ТЕКИНГА КАНДАЙ ОЛИШ МУМКИН ПУБГ МОБАЙЛ awmuz AWMUZ AVMUZ 2024, Noyabr
Anonim

Dvigatel murakkab dasturiy ta'minot tizimining yadrosi bo'lib, unda ma'lum bir o'yinning kodi va o'yin xususiyatlarini hisobga olmagan holda asosiy funktsiyalar mavjud. Shu munosabat bilan, mahsulotingizni yozishni boshlashdan oldin bunday dasturlarning qanday ishlashini tushunishingiz kerak.

O'yin uchun dvigatelni qanday yozish kerak
O'yin uchun dvigatelni qanday yozish kerak

Ko'rsatmalar

1-qadam

Bozorni o'rganing va hozirda qaysi o'yinlarga talab katta ekanligini aniqlang. Shunga asoslanib, ular uchun dvigatel parametrlarini aniqlash kerak. Albatta, siz har qanday o'yinni tanlashingiz mumkin, ayniqsa, agar siz o'zingizning rivojlanishingizni sotishni rejalashtirmasangiz. Biroq, sizning ishingiz biron bir narsa uchun foydali bo'lishi mumkin deb hisoblasangiz, sizning ishingiz yanada yoqimli bo'ladi.

2-qadam

Talablarni sanab o'ting. O'yin uchun yaratilgan vosita tomonidan qo'llab-quvvatlanadigan kerakli harakatlar erkinligini va aniq grafikalarni aniqlang. Shundan so'ng, o'yin yadrosida ko'rib chiqilishi kerak bo'lgan ishlash, belgilar soni, syujet xususiyatlari va boshqa fikrlar kabi parametrlarga e'tibor bering.

3-qadam

Arxitektura parametrlarini aniqlang. Yuqoridan yuqoriga qarab yondashishga va funktsiyalar ierarxiyasini yaratishga arziydi. Bu kerak, chunki kelajakda siz API-ning o'ziga xos xususiyatlarini hisobga olishingiz va ishning yuqori darajalarida o'yin interfeysini sozlashingiz kerak bo'ladi.

4-qadam

Pastki dvigatel funktsiyalarini amalga oshirishni loyihalashtirish uchun psevdokod yarating. U dasturlash tillaridan foydalanmasdan rus tilida bajarilishi kerak. Psevdokod "nima qilish kerak?" Degan savolga javob berishi kerak. va algoritmni tavsifiy bajarishga e'tibor qarating.

5-qadam

Dizayn bosqichiga o'ting, ya'ni. g'oyalaringizni amalga oshiradigan dvigatel uchun ishchi dastur tuzing. Kodingizni sinab ko'ring va disk raskadrovka qiling. Ushbu jarayon juda murakkab, ayniqsa siz dasturlashda yaxshi bo'lmasangiz.

6-qadam

To'liq o'yin motorini yozish uchun sizda maxsus bilim va bo'sh vaqt bo'lishi kerakligini unutmang. Ayni paytda Internetda ko'plab bepul tayyor echimlarni topishingiz mumkin, ular ustida minglab soatlab dasturlash ishlari sarflangan. Shu munosabat bilan siz 1-2 hafta ichida o'z loyihangizni yakunlayman deb o'ylamasligingiz kerak. O'yin uchun ozroq yoki ozroq ishlaydigan dvigatel yozish uchun sizga yillar kerak bo'lishi mumkin.

Tavsiya: