Mahjongni Qanday O'ynash Kerak

Mundarija:

Mahjongni Qanday O'ynash Kerak
Mahjongni Qanday O'ynash Kerak

Video: Mahjongni Qanday O'ynash Kerak

Video: Mahjongni Qanday O'ynash Kerak
Video: 1XBET NI QANDAY QILIB O'YNASH VA YUTISH .1XBETDA EXPRESS QILIB PUL YUTISH. VA 1 300 000 SO'M BONUS 2024, Aprel
Anonim

Mahjong - to'rtta o'yinchiga mo'ljallangan qadimgi xitoylik qimor o'yini, bu domino va poker elementlarini birlashtiradi. O'yinni o'zlashtirish xotira, diqqat va qat'iyatlilikni yaxshilashga yordam beradi.

Mahjongni qanday o'ynash kerak
Mahjongni qanday o'ynash kerak

Bu zarur

  • - mahjong o'ynash uchun zar to'plami;
  • - 2 olti burchakli zar;
  • - ball hisoblash uchun mikrosxemalar to'plami yoki daftar va ruchka;
  • - shamollarni ko'rsatadigan nishonlar.

Ko'rsatmalar

1-qadam

Suyaklarni tekshiring. Uchta kostyum mavjud: nuqta (nuqta), bambuk va belgilar (belgilar). Ularning har birida 1 dan 9 gacha suyaklar mavjud. Bundan tashqari, ajdar suyaklari - qizil, oq va yashil - va shamol suyaklari - Sharq, Shimoliy, G'arbiy va Janubiy. Suyaklarning har biri to'plamda 4 marta uchraydi.

2-qadam

Zarlarni yuzini pastga qaratib yaxshilab aralashtiring, shundan so'ng har bir o'yinchi oldida 34 zardan iborat devor qurishi kerak: balandligi 2 va uzunligi 17. Devorlaringizning chekkalarini birlashtiring, shunda devorning o'ng qirrasi bo'sh bo'lib qoladi va chap qirrasi pleyerning devoriga chap tomoningiz bilan to'g'ri burchak hosil qiladi.

3-qadam

Endi, o'limni yumalab, qaysi biri birinchi o'yinni boshlashini aniqlaysiz. Eng yuqori plyonkali o'yinchi East Wind bo'ladi. Undan uzoqroq yo'nalishda shamollar quyidagi tartibda taqsimlanadi: Shimoliy, G'arbiy, Janubiy. Keyingi o'yinni boshlaydigan o'yinchi dilerdir.

4-qadam

O'yin 4 turdan iborat bo'lib, ularning har biri o'z navbatida kamida 4 o'yindan iborat. Biroq, o'yin juda cho'zilishi mumkin, chunki agar diler g'alaba qozonsa, u dilerlik maqomini saqlab qoladi. Shuningdek, dilerlik holati durang holatida keyingi o'yinchiga o'tmaydi - "baliq".

5-qadam

Diler chiplarni tushirishni boshlaydigan o'yinchini aniqlash uchun matritsani siljitadi. Dilerning o'ng tomonida o'tirgan o'yinchidan soat millariga teskari yo'naltirilgan raqamni hisoblang. Keyin o'sha o'yinchi zarlarni ag'daradi va devorning o'ng chetidan zarlarga o'ralgan zarlar sonini sanaydi. Devordan ikkita suyakning so'nggi qozig'i tortib olinadi, suyaklar birin-ketin tanaffusga yaqin qoziqqa va qoziqqa o'ng tomonga qo'yilib, erkin deb nomlanadi.

6-qadam

Diler avval devorni buzishni boshlaydi: u to'rtta suyak oladi. Uning orqasida futbolchilar zarlarni soat sohasi farqli o'laroq olishadi. Qo'lingizda 4 ta suyakdan iborat 3 ta guruhni olib, siz birma-bir olishingiz kerak. Aktyorning har bir qo'lida 13 ta zar bo'lishi kerak. Keyin sotuvchi bitta, 14-suyakka ega bo'ladi.

7-qadam

Ko'chirish dilerdan boshlanadi, u kerak bo'lmagan zarni tanlaydi va stolga qo'yadi va uning nomini aniq aytib beradi. Ushbu plitkani boshqa o'yinchilar kombinatsiyalardan birini yaratish uchun olishlari mumkin: chow - bitta kostyumning ketma-ket 3 ta plitasi, pung - 3 ta bir xil plitkalar, kong - 4 ta bir xil plitkalar. Biroq, faqat piyoda yuruvchining o'ng tomonida o'tirgan o'yinchi chovda suyak olishi mumkin. Har qanday o'yinchi pung va kong zarlarini olishi mumkin.

8-qadam

Agar zarlar chow va pung / kong uchun bir vaqtning o'zida turli xil o'yinchilarga kerak bo'lsa, pung va kong birinchi o'rinda turadi. Ammo, agar o'yinchiga o'yinni yakunlash uchun zar kerak bo'lsa - mahjong - bu zar bilan ketma-ketlik hosil qilsa ham, zarni oladi. Agar ikki xil o'yinchiga mahjong uchun bir xil zar kerak bo'lsa, uni bu zarni yotqizgan o'yinchidan uzoqroq o'tirgan oladi. Agar o'yinchi kong to'plagan bo'lsa, u bepul zarlardan birini olishi kerak.

9-qadam

Agar hech kim yotqizilgan o'limni olmagan bo'lsa, navbat keyingi o'yinchiga o'tadi. U bitta suyakni devordan olib, birini stolga qo'yadi. Ishlatilmaydigan suyaklarni keyinchalik ishlatish mumkin emas.

10-qadam

Agar o'yinchi kombinatsiyani stol ustidagi zar bilan yakunlasa, u ochiq deb hisoblanadi. Agar kombinatsiya tarqatishdan va devordan olingan zarlardan yasalgan bo'lsa, ballar hisoblanmaguncha va yopiq deb hisoblanmaguncha kombinatsiya e'lon qilinmaydi. Agar o'yinchi har qanday 4 ta kombinatsiyani va bir xil zar zarbasini to'plagan bo'lsa, o'yin tugadi. Mahjongdan oldin bitta zar yo'qolsa, o'yinchi o'z navbatida "qo'l so'rab" e'lon qilishi kerak.

11-qadam

Hisoblash mahjong to'plagan o'yinchidan boshlanadi: u to'plangan mahjong uchun 20 ball + kombinatsiyalar uchun qo'shimcha ball oladi: chow - 0, ochiq / yopiq pung (2-8) - 2/4, ochiq / yopiq pung (1, 9, shamol, ajdaho) - 4/8, ochiq / yopiq kong (2-8) - 8/16, ochiq / yopiq pung (1, 9, shamollar, ajdarho) - 16/32. Shuningdek, ajdarlar juftligi, o'zlarining juftliklari yoki turning shamollari uchun 2 ochko beriladi. O'z shamollari, dumaloq va ajdarlarning shamollari har bir pung / kong uchun ochkolar yig'indisi ikki baravarga oshiriladi.

Tavsiya: