Stalker O'yinini Qanday Yakunlash Kerak

Mundarija:

Stalker O'yinini Qanday Yakunlash Kerak
Stalker O'yinini Qanday Yakunlash Kerak

Video: Stalker O'yinini Qanday Yakunlash Kerak

Video: Stalker O'yinini Qanday Yakunlash Kerak
Video: Прохождение S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля — Часть #1: KILL THE STRELOK! 2024, Noyabr
Anonim

Stalker - otishma uslubidagi mashhur kompyuter o'yini. U GSC Game World tomonidan ishlab chiqilgan. O'yin birodarlar Strugatskiylarning asarlari asosida, Chernobil fojiasining haqiqiy zonasini hisobga olgan holda xayoliy dunyoda bo'lib o'tadi. Stalker o'yinchisining maqsadi xavfli topshiriqlarni bajarish bilan dushman dunyoda omon qolishdir.

Stalker o'yinini qanday yakunlash kerak
Stalker o'yinini qanday yakunlash kerak

Ko'rsatmalar

1-qadam

Stalker Tagged laqabli erkak shimoliy kordon yaqinidagi avtohalokatdan omon qoldi va mahalliy sotuvchi Sidorovichning podvalida uyg'ondi. Belgilangan rasmda "Strelkani o'ldiring!" Yozuvi bilan fotosurat topilgan, ammo kimligini eslay olmayman. Ayni paytda, Sidorovich mehmoniga qaroqchilar tomonidan qo'lga olingan stalkerni ozod qilish va flesh-diskni qimmatli ma'lumotlar bilan qaytarish vazifasini topshiradi.

2-qadam

Sizga vazifa kelishi bilanoq, podvaldan chiqib, stalkerlar joylashtirilgan manzilga boring. U erda siz Bo'ri deb nomlangan odamni topasiz. U bilan suhbatlashing. Bo'ri sizga qurol berib, qaroqchilar asirni qaerda ushlab turganligini aytadi. Magistral yo'ldan tushing. O'ng tomonda siz harbiy nazorat punktini ko'rasiz, chap tomonda esa beton bloklar yonida yarador odam bo'ladi. Unga yordam bering va yo'l bo'ylab motor-traktor stantsiyasiga boring. Yo'lingizdagi barcha qaroqchilarni yo'q qiling va jasadlarni qidiring. Nimble bilan suhbatlashing, undan fleshkani oling va Sidorovichga qaytaring. Savdogar sizga Gunslinger haqida bir narsa aytib beradi. Agar xohlasangiz, undan yana bir nechta topshiriqlarni qabul qilishingiz mumkin.

3-qadam

Keyinchalik, maxfiy hujjatlar bilan chamadon olishingiz kerak bo'ladi. U Agroprom hududida joylashgan. Imkon qadar iloji boricha ko'proq dori-darmonlarni olib, yo'lga tushing. Harbiylar bilan uchrashishdan qochib, binoga kirish kerak. Vayron qilingan ko'prikdan o'ng tomonga yuring va panjara teshigidan ichkariga kiring. Hujjatlar bilan chamadon Agropromning 3-qavatida joylashgan. Uni oling va binodan chiqing. Chiqishda yana qaroqchilar bilan uchrashasiz. Ularni o'qqa tuting va Sidorovichga qayting.

4-qadam

Sidorovich sizni Tulki ismli odam bilan uchrashishga taklif qiladi. Yo'lni bosib, unga shafqatsiz itlar to'plami bilan kurashishda yordam bering. Afsuski, Fox Strelka haqida hech narsa bilmaydi, lekin uning ukasi, qo'ng'iroq belgisi bilan ta'qib qiluvchi, bu odam haqida ma'lumotga ega bo'lishi mumkin. Terk qilingan fabrikada Greyga boring.

5-qadam

Zavodga borishda siz yana qaroqchilarga duch kelasiz. Ularning maqsadi tashlab ketuvchilar tomonidan qo'riqlanadigan tashlab qo'yilgan qabristonni qo'lga kiritishdir. Imp laqabli stalkerlarning etakchisi sizga qaroqchilar bilan birgalikda kurashishni taklif qiladi. Bunga rozilik berib, siz qurol-yarog 'arsenalingizni to'ldirasiz va tashlandiq zavodga kirib borasiz. U erda siz Greyni topasiz. U sizni Mole deb nomlangan boshqa stalkerga yuboradi. Mole Strelka keshini topishga muvaffaq bo'ldi. Unga borishdan oldin, o'q-dorilar va birinchi yordam vositalarini zaxiralash. Maqsadga erishish yo'lida, qaroqchilar bilan yana bir bor kurashishga tayyor bo'ling. Po'lat darvoza ortida yashirinib, ularni otib tashlang.

6-qadam

Ilmiy-tadqiqot instituti hududida Mole boshchiligidagi harbiy patrul va stalkerlar o'rtasida jang bo'lib o'tmoqda. Unga askarlar bilan muomala qilishda yordam bering va minnatdorchilik belgisi sifatida Mole Shooter o'z narsalarini yashirgan kanalizatsiya tizimiga qanday kirishingizni aytib beradi. Zindonga tushgandan so'ng, muhim hujjatlar joylashgan ilmiy-tadqiqot markaziga kirishni topasiz.

7-qadam

Tadqiqot markaziga katakombalar orqali ham kirish mumkin. Ularga tushganingizda, sizni qaroqchilar kutib olishadi. Dushmanlar bilan muomala qiling va davom eting. Elektr anormalliklari bo'lgan joylardan saqlaning. Spiral zinapoyani topgandan so'ng, uni podvalga tushing. Mutantlar bilan yoqimsiz uchrashuv o'tkazasiz. HAYVONLARNI o'ldiring va trubadagi narvonni toping. Uning yordami bilan siz keshga kirishingiz mumkin. Bu erda siz Strelka haqidagi ma'lumotlarni o'z ichiga olgan AK-74 va flesh-diskni topasiz. Shuningdek, siz Gunslingerga qo'ng'iroq belgisi bilan qanday murojaat qilishni o'rganasiz. Kerakli ma'lumotlarni olgandan so'ng, tadqiqot markazi yo'nalishi bo'yicha zindondan o'ting. Sizning vazifangiz tekshirgich bilan uchrashishdan qochishdir. Agar siz ushbu jonzotga qoqilsangiz, burchakda yashirinib, avtomat bilan orqaga oting. Kechqurun kuting va zindondan chiqing. Siz o'zingizni hujjatlarni o'z ichiga olgan tadqiqot markazida topasiz.

8-qadam

Hujjatlar tadqiqot markazining 3-qavatida. Ularni sezdirmasdan olib chiqishning iloji bo'lmaydi, shuning uchun askarlar bilan otishma uchun oldindan tayyorlaning. Himoyalangan hududdan chiqish bilanoq, avval axlatxonaga, so'ngra shimolga boring. "Qarz" nazorat punkti mavjud. Xizmatchilar bufetchiga maxfiy hujjatlar olib kelganingizni bilib, sizni ichkariga kiritadilar.

9-qadam

Stalkerlar dam olish va o'yin-kulgi uchun yig'iladigan barning hududida siz Barmeni uchratasiz. U sizga yana bir topshiriq beradi. Siz olib kelgan hujjatlarda X-18 maxfiy laboratoriyasi ko'rsatilgan. U Dark Valley mintaqasida joylashgan. Laboratoriya eshigi ikkita kalit bilan qulflangan. Barmenda ushbu kalitlardan biri bor va u sizga uni beradi. Ikkinchi kalitni siz Hog laqabli qaroqchidan olishingiz kerak bo'ladi. U o'z lagerini maxfiy laboratoriyaga kirish joyi yaqinida qurdi.

10-qadam

Yuqori nurlanish zonasidan o'ting. Antidot sizga qarshi kurashishda yordam beradi. Yo'lda, "Qarz" nazorat punktidan ta'qib qiluvchiga o'rtog'ingizni asirlikdan qutqarishda yordam bering. Mukofot sifatida sizga yangi PSO-1 beriladi. Keyin Borov lageriga boring. Qaroqchi tashlandiq zavodning pastki qavatiga o'tirdi. Uni o'ldiring va murdani qidirib toping. Kalitni topgandan so'ng, podvalda qulflangan stalkerni bo'shating va X-18 laboratoriyasiga boring.

11-qadam

Laboratoriya ichida o'lik olimni toping. Uning tanasida (1243) kod mavjud, u bilan siz qo'shni xonaga eshikni ochishingiz mumkin. Kodni kiriting va pastga tushing. Ehtiyot bo'ling, chunki podval mutantlar va g'ayritabiiy hodisalarga to'la. Uchayotgan to'plarni o'qqa tuting va noma'lum kuch sizga yoqadigan og'ir narsalardan qochib qutuling. Narvonni toping va pastga tushing. Siz o'zingizni yolg'onchi gigant yurgan katta xonada topasiz. Yirtqich hayvonni o'ldiring va keyin xonani o'rganing. Siz o'lgan olimni yana topasiz. Undan kodni (9524) oling. Ikkinchi eshikka ko'tarilib, kodni kiriting. Kolbalar bilan xonaga boring. Fire Poltergeistni o'ldiring va kutilmagan voqealarni tomosha qiling. Keyin kabinaga o'ting, hujjatlarni oling va laboratoriyadan chiqing. Barmenga borishda siz axlatxona hududidagi o'tish joyi to'silganligini ko'rasiz. Biz Kordon orqali aylanib o'tib, u erdan belgilangan manzilga borishimiz kerak. Bufetchi sizga yana bitta topshiriq beradi. Bu safar sizning maqsadingiz Amber ko'li bo'ladi.

12-qadam

Siz ko'lga faqat Yovvoyi erlar orqali borishingiz mumkin. Bu yollanma askarlar tomonidan to'liq boshqariladigan stansiyaning nomi. Ular mehmondo'st emaslar. Ko'zingiz oldida bu odamlar olimlar bilan birga vertolyotni urib tushiradilar. Siz bitta olimni qutqarishingiz mumkin. Uni ko'lga olib boring. Birinchi marta siz ko'prik orqasida zombi bilan uchrashasiz. Ushbu jonzotlarni ko'l yaqinida yo'q qiling. Sizning vazifangiz bunkerga etib borish va professor Saxarov bilan suhbatlashishdir. Saxarov sizga inson miyasini psi nurlanishidan saqlaydigan moslama beradi. Yana er ostiga tushing va laboratoriyaga boring.

13-qadam

Laboratoriya tomon yo'lda mutantlar va zombilarni otib tashlang. Keyin zinapoyalarni toping, pastga tushing va yangi joyga boring. Bodrumdagi barcha zombilarni yo'q qiling. Ekranda taymer paydo bo'lguncha davom eting. 4 daqiqada siz to'rtta quvvat manbasini o'chirishga vaqt topishingiz kerak (ular xaritada belgilangan). Bir marta tepada, o'ngga buriling. Boshqarish panelida siz qo'lni topasiz. Uni torting va shu bilan psi-nurlanishni o'chiring. Keyin videoni tomosha qiling va oldinga boring. Eshik ortidagi nazoratchidan yashirinib, uni o'ldiring. Arvohning jasadini qidirib toping, hujjatlarni olib, bo'shliqqa sakrab tushing. Siz o'zingizni tunnelda topasiz. Uning bo'ylab zinapoyaga boring va yuqoriga ko'taring. Saxarovga vazifani muvaffaqiyatli bajarganligi to'g'risida xabar bering va Barmenga boring. Bufetchi sizga "Monolit" ning psionik maydonini o'chirishga urinib ko'rishingizni maslahat beradi, shunda stalkerlar shimolga qarab borishlari mumkin. Ushbu topshiriqni bajarish uchun shoshilmang. Ruh o'z kundaligida eslatib o'tgan Doktor va Yo'lboshchi kimligini yaxshiroq bilib oling. Qo'llanmani vayron qilingan ko'prik oldida joylashgan Kordonda topish mumkin va u sizga doktor haqida bir oz ma'lumot beradi. Agroprom hududiga boring, katakombalarga yana tushing va zinadan ko'taring. Siz darhol boshingizga og'ir narsa bilan urilasiz. Zambilni xonaga kirish eshigi oldiga qo'ygan shifokor edi. Shunga qaramay, u sizga Pripyat mehmonxonalaridan birida yashirilgan kesh haqida ma'lumot berishga rozi bo'ladi. Ushbu ma'lumotlarni eslab, "Monolit" erlariga boring.

14-qadam

To'g'ridan-to'g'ri yo'l bo'ylab yuguring va raqiblaringizdan orqaga oting. Keyin tepalikka ko'tarilib, X-10 laboratoriyasi tomon yuring. Monolitlar sizning oyoqlaringizga og'ir bochkalarni tashlashni boshlaydilar. Ulardan qochish. Devorning teshigiga yetishingiz bilan qurollangan askarlar undan chiqib ketishadi. Ularni o'qqa tuting va temir yo'l tomon yuguring. Tunneldan chiqib, aravaga o'ting. Yaqinda siz o'zingizni laboratoriyada topasiz.

15-qadam

Bino ichida deyarli hech kim yo'q. Lift shaftasi va zinapoyalarni ko'rmaguningizcha koridorlarni kuzatib boring, uning yonida kombinatsiyalangan qulflangan eshik bor. Buning kodini (342089) o'lgan askardan topasiz. Eshikni oching va xonaga kiring. U erda siz ko'plab qurol-yarog 'va birinchi tibbiy yordam to'plamlarini topasiz. Kerakli narsalarni oling va keyin generator xonasiga o'ting. Zinadan yuqoriga ko'tarilib, qo'lni torting. Videoni tomosha qiling va keyin chiqishga boring. Yo'lda Monolitlardan orqaga qaytishni unutmang. Er yuziga chiqishingiz bilanoq, sharqqa boring. Bufetchi sizga boshqa ta'qibchilar bilan birgalikda lahitga kashfiyot qilish uchun Pripyatga borishni taklif qiladigan xabar yuboradi.

16-qadam

Pripyatda, uylarning tomida siz merganlarni topasiz. Yer osti avtoulov maydoniga kirguningizcha raqiblaringizga qarshi o'q uzing. Merganlarni tomidan olib tashlang, mehmonxonaga boring va qabulxonada dushmanlarni otib tashlang. Keyin derazadan o'tish joyining tomiga sakrab, qo'shni mehmonxona binosiga ko'tariling. Keshni yashirgan holda 26-xonani toping. Sizga kerak bo'lgan hamma narsani oling va Avangard stadioniga boring.

17-qadam

Mehmonxonadan chiqib ketayotganda sizga Monolit askarlari hujum qiladi, shuningdek Mi-24 vertolyotlaridan otishma bo'ladi. Sizning vazifangiz - 4-energiya blokining binosiga kirish. Yong'in paytida chap tomonda turishga harakat qiling. Chorrahaga etib borganingizda, bino devoridagi teshikni ko'rasiz. Unga chiqing va davom eting. Endi asosan o'ng tomonga qarab turing. Hovliga kirish bilanoq, taymer boshlanadi. Xaritada belgilangan joyga yuguring. Yo'lga kiring, chapga buriling va zinadan pastga tushing. Monolitlar bilan jangga qo'shiling (eng yaxshisi ularga granata otish kerak). Merganlar bilan uchrashuvda ularga mergan miltig'ini qo'llang. Shunday qilib, siz keyingi koridorga etib borasiz, uning oxirida siz zinapoyani ko'rasiz. O'ngga burilib, favqulodda chiroq ostida yana bir zinapoyani ko'rasiz. Uni ko'tarib, maxfiy eshik bilan xonaga boring. Unga dekoderni qo'llang. Eshik ochilishi bilanoq, ichkariga kiring va yong'in anomaliyalarini yo'q qilishni boshlang. Shunda sizning oldingizda professorning gologrammasi paydo bo'ladi. U sizning kimligingizni va qanday qilib chetlatish zonasi paydo bo'lganligini tushuntiradi. Keyin sizdan O-ongga qo'shilishingiz so'raladi. Agar rad etsangiz, darhol AESning hovlisiga teleportatsiya qilasiz. Agar shunday bo'lmasa, o'yinning haqiqiy oxiri keladi.

18-qadam

Stalker o'yinida boshqa tugatish varianti mavjud. Oxirida zinapoya bo'lgan qutilar joylashgan koridorni eslaysizmi? Agar siz ushbu joyda chapga burilsangiz, reaktorning yirtilib ketgan tomiga olib boradigan boshqa zinapoyani topasiz. Uni ko'taring, teleporter uzuklariga kiring va Monolit deb nomlangan kristallga boring. Keyin metall konstruktsiyalardan keyingi xonaga o'ting, beton armaturaga ko'tarilib, Monolitga sakrab tushing. Kristal Belgilangan kishining istagini bajaradi.

Tavsiya: