Maktab daftaridagi eng oddiy qog'ozni ham qiziqarli o'yinga aylantirish mumkin. Axir siz undan turli xil raqamlarni yasashingiz, samolyotni kemaga yoki qurbaqaga aylantirishingiz mumkin va aksincha. Qog'ozda siz "dengiz urushi" yoki "buldozer" o'ynashingiz mumkin. Vatman qog'ozidan siz o'zingizning fitnangizga ko'ra stol o'yinini qilishingiz mumkin.
Bu zarur
- Vatman yoki karton
- Rangli qog'oz
- Yelim
- Qaychi
- Belgilagichlar
- Bo'yoqlar
Ko'rsatmalar
1-qadam
O'yin uchun hikoya chizig'ini yarating. Agar bu qandaydir ertaklarga asoslangan o'yin bo'lsa, qahramonlarga qanday sarguzashtlar bo'lganini, ular qaerda qolishlarini va tezroq sayohat qilishni boshlaganlarini eslang.
2-qadam
Maydon yarating. Whatman varag'ini bir tekis bo'yoq qatlami bilan yoping. Maydonni belgilang. Eng muhim nuqtalar bo'lgan joylarga e'tibor bering - qadimiy qal'a, unda asosiy belgilar hisobot bilan yuboriladi, siz o'tishingiz kerak bo'lgan daryo, sehrgar uchrashgan daraxt. Kerakli narsalarni chizish va rang berish.
3-qadam
Marshrutning boshi va oxirini belgilang. Marshrutni o'zi belgilangan barcha nuqtalardan o'tishi uchun rejalashtiring. "Qadamlar" ni tekshiring. Ular qog'ozdan yoki chizilgan doiralardan yoki kvadratlardan kesilishi mumkin. Ularni turli xil rang va o'lchamlarda qiling - marshrutda muhim bosqichni belgilaydiganlar yanada yorqinroq va kattaroq bo'lishi mumkin. Shuningdek, siz "qadamlar" ni boshqa rangda belgilashingiz mumkin, bu erda o'yinchi bir nechta harakatlarni o'tkazib yuboradi. "Bosqichlar" ni raqamlang.
4-qadam
Belgining qaysi nuqtadan oldinga yoki orqaga qarab bir necha harakatlanishini aniqlang va ularni o'qlar bilan belgilang. Bunday fikrlar qanchalik ko'p bo'lsa - o'yin shunchalik qiziqarli bo'ladi. Agar siz belgi paydo bo'lishi mumkin bo'lgan barcha holatlarni hisobga olgan bo'lsangiz, marshrutni flomaster bilan aylantiring.
5-qadam
Chiplarni tayyorlang. Turli xil ranglarda oddiy karton konuslarni tayyorlashingiz mumkin. Ammo ertakdagi haykalchalar yanada qiziqarli ko'rinadi. Qalin kartonga haykalchani chizish. Pastki qismida, taglikda, stend uchun yarim doira yasang. Haykalchani kesib oling va yana kartonga surting. Stendni egib, rasmning yarmini noto'g'ri tomonlari bilan yopishtiring. Belgini ranglang.
6-qadam
Bunday o'yin uchun sizga yana bir kub kerak bo'ladi. Bu, albatta, qog'ozdan ham bo'lishi mumkin, ammo u juda engil bo'lib chiqadi. Yog'ochdan kesib olish yoki uni qattiqlashadigan plastilindan tayyorlash, qirralarning 1 dan 6 gacha nuqtalarini belgilash yaxshiroqdir.
O'yinning syujetini o'zingiz belgilaysiz. Qolgan ishtirokchilarga qoidalarni tushuntiring. Iltimos, e'tibor bering, fitna maydonda tasvirlangan narsaga to'liq mos kelishi kerak.