Hech qachon mashhur "Simpsonlar" animatsion seriyasini eshitmagan va hech qachon tomosha qilmagan zamonaviy odamni topish qiyin. Multfilm ishqibozlari orasida multfilmning hammuallifi sifatida his etayotgan va ularning badiiy imkoniyatlarini qadrlagan holda, o'zlarining sevimli belgilarini chizishni istaganlarni ko'p topishingiz mumkin. Simpsons belgilarini chizish oson - va tez orada buni ko'rasiz. Ushbu maqolada sizga Gomer Simpson va Bart Simpsonni qanday chizish kerakligini aytamiz.
Bu zarur
Adobe Illustrator dasturi
Ko'rsatmalar
1-qadam
Chizish uchun sizga vektorli grafik dastur - Adobe Illustrator dasturini o'rnatish kerak.
2-qadam
Gomer Simpsonni chizishda konturdan boshlang. Qalam vositasi yordamida Gomer shaklining 1 pikselli konturini chizamiz. Shakl asl nusxaga yaqin bo'lishi uchun siz Internetda topilgan belgining tayyor tasviridan eskiz chizishingiz mumkin.
3-qadam
Yo'l yopilgandan so'ng, yangi qatlam yarating va shaklning ichki tafsilotlarini - soch, og'iz, burun va katta ko'zlarni bo'yab tashlang.
4-qadam
Alohida yangi qatlamga kiyim - shim va ko'ylak chizilgan.
5-qadam
Avval qalam vositasi yordamida ichki elementlarning asosiy chiziqlarini eskizlang, so'ngra tugatish tugmachasini konvertatsiya qilish funktsiyasi yordamida chiziqlar va ularning shakllarini sozlang.
6-qadam
Yangi qatlam yarating va shaklni bo'yashni boshlang. Kontur ichida kerakli joylarni mos ranglar bilan bo'yab turing - terini sarg'ish rangga bo'yaltiring, bej bilan tuklarni, shimlarni ko'k bilan, botinkalarni qora bilan, ko'zlar va ko'ylakni oq rangda qoldiring.
7-qadam
Gomerni chizishning asosiy ishi tugadi - endi Bart Simpsonni chizamiz. Qalam vositasi yordamida uning tanasining barcha shakllari va chizmalarini chizib oling va agar kerak bo'lsa tugunlarini rostlang.
8-qadam
Barcha konturlarni yopgandan so'ng, barcha joylarni tegishli ranglar bilan to'ldiring - teri va sochlar sariq rangda, futbolka qizil rangda, shimlar ko'k rangda.
9-qadam
Endi ikkala rasmni ham yakunlash kerak - konturlarning notekisligini yumshatish va zarbani tuzatish. Ob'ektni oching va Kengaytirish-ni tanlang. Strok yonidagi katakchani belgilang.
10-qadam
Siz tanlagan zarbani sozlash uchun To'g'ridan-to'g'ri tanlash vositasidan foydalaning va Ancor Point-ni o'zgartiring. Shakllarning konturini iloji boricha silliq va chiroyli qiling.
11-qadam
Xuddi shu printsipga ko'ra siz mashhur multfilmning qolgan qahramonlarini chizishingiz mumkin.