70-yillarning boshlarida paydo bo'lgan va o'tgan asrning 90-yillariga qadar keng tarqalgan pikselli art, bu kompyuter grafikasining bir turi bo'lib, bugungi kunda u ekrani past, ammo ekrani past bo'lgan mobil qurilmalarning tor joyida qo'llaniladi. Ushbu grafikaning xususiyati juda puxta, nuqta-nuqta, bitta piksel darajasida tasvirlarni yaratishdir. Ushbu texnikada ishlash uchun kompyuter va eng oddiy grafik muharrirga ega bo'lish kifoya, ammo o'ziga xosligi sababli bugungi kunda Pixel art - bu mutaxassislar yoki tor doiradagi bilimdonlar uchun.
Bu zarur
- - kompyuter;
- - grafik muharriri;
- - qo'lda rasm chizish qobiliyatlari.
Ko'rsatmalar
1-qadam
Grafik muharririda 300x300 o'lchamdagi yangi hujjat yarating. Ruxsatni 72 dpi ga o'rnating. Agar shunday imkoniyat mavjud bo'lsa, dasturning asosiy sozlamalarida, rasm qo'shilgan piksellar sonini aniq emas, balki interpolatsiyasini "Qo'shni piksellar bo'yicha" sozlang.
2-qadam
O'zingizning rasmingizni g'ishtdan tasvirni yotqizish kabi tasavvur qiling, uning kattaligi atigi 1 piksel (rastrli tasvirning elementar birligi). Bundan tashqari, kompozitsiyaning barcha elementlari ushbu qiymatga mutanosib bo'lishi kerak. Kengligi 1 pikseldan ortiq chiziqlar faqat o'ta og'ir holatlarda qabul qilinadi.
3-qadam
Chiziqlar va piksellarni olib tashlash uchun o'lchamlari 1 piksel bo'lgan qalam vositasi bilan rasm chizish, bir xil o'lchamdagi Silgi vositasidan foydalaning. Chizilgan rasmni tomosha qilayotganda tomoshabin piksellar chizig'ini o'ziga xos chiziqlari bilan, 1 pikselga teng ravishda siljigan segmentlardan tashkil topgan va "qadamlar" ni aniq ko'rishi kerak. Biroq, kuchli "jagging" grafika ko'rinishini buzadi, shuning uchun chiziqlarning barcha notekis egilishlari va tanaffuslari yaxshilab tuzatilishi, silliq va silliq bo'lishi kerak.
4-qadam
Ranglarni aralashtirish uchun ular o'rtasida silliq o'tishlar hosil qiling va rasm elementlariga hajm qo'shing, "dither" texnikasidan foydalaning, ya'ni. "aralashtirish". Ushbu texnik ikkita qo'shni rang piksellarini shaxmat taxtasi tartibida ushbu ranglar orasidagi ma'lum oraliqda joylashtirishdan iborat. Aralash maydonini ikki pikseldan kam qilishga arzimaydi, chunki monitor ekranini tekislash effektni yo'q qiladi. "Dithering" shuningdek, grafik muharriri palitrasida bo'lmagan ranglarni olish imkonini beradi
5-qadam
Rasm chizish jarayoni dastlabki eskizni qog'ozga qalam bilan (keyin skanerlash bilan) yaratish yoki to'g'ridan-to'g'ri grafik muharriringizda grafik planshetdan foydalanish orqali juda soddalashtirilishi mumkin. Shundan so'ng, yuqorida tavsiflangan pikselli san'at tamoyillari va usullaridan foydalangan holda eskizni "aqlga" tugating.
6-qadam
Umuman olganda, siz uchun asosiy mahorat miniatyura tasvirida yo'qolib qolmaydigan yoki bulg'anmaydigan aniq chiziqlar va shakllar yaratish uchun piksellarni qo'shish yoki olib tashlash qobiliyati bo'lishi kerak. Siz buni faqat taniqli ustalarning asarlarini doimiy ravishda mashq qilish, o'rganish va nusxalash va o'zingizning rasmlaringizni yaratish orqali bilib olishingiz mumkin.