Ilmiy fantastika - yunoncha "fantastika, imkonsiz" - san'atning bir necha turidagi janr. Hayoliy asar syujeti bizning dunyomizda qabul qilinishi mumkin bo'lmagan real sharoitlardan iborat. Ilmiy fantastikada aksariyat harakatlar uzoq kelajakda sodir bo'ladi va kuchli texnologik taraqqiyot bilan bog'liq. Ushbu janr mualliflari ko'pincha bir vaqtning o'zida olimlardir. Ammo ilmiy-fantastik roman yozish uchun bir vaqtning o'zida fizika-texnika va filologiyani tugatish shart emas.
Ko'rsatmalar
1-qadam
Hammasi g'oyadan boshlanadi. Ba'zan u muallif tomonidan hech qanday kuch sarf qilmasdan o'z-o'zidan paydo bo'ladi, lekin ko'pincha siz uni astoydil izlashingiz kerak. G'oyaga qo'yiladigan talablar quyidagicha: harakat qilish vaqti istalgan, ammo shartlar haqiqiy dunyodan farq qiladi. Masalan, odamlar biron sababga ko'ra er yuzida yura olmaydigan dunyo. Ular uchish yoki maxsus platformalar yordamida harakat qilishlari kerak.
2-qadam
Qahramon sizning dunyomizga hozirgi kundan boshlab kirishi yoki u erda tug'ilishi mumkin. Birinchi holda, unda tanish va yangi o'rtasidagi ziddiyat paydo bo'ladi, ikkinchidan, bu to'qnashuv bir qator voqealardan rivojlanishi kerak. Natijada, savol tug'ilishi kerak: nima uchun er yuzida yurish mumkin emas, agar inson shu uchun tug'ilgan bo'lsa? Qahramon uni xatolardan va o'limdan xalos qiladigan, qo'yilgan savolga javob topishga xalaqit beradigan yoki yordam beradigan boshqa belgilar bilan o'zaro aloqada bo'lishi kerak.
3-qadam
Qahramonning barcha voqealarini va qadamlarini qog'ozga yozing (kompyuterda emas, balki qog'ozda), hodisalar orasida bir yoki bir nechta bo'sh satrlarni qoldiring. Keyinchalik, bo'shliqqa uchastkani bog'laydigan qo'shimcha tafsilotlar, havolalar va chiziqlarni yozasiz.
4-qadam
Agar siz ilmiy va texnik atamalardan foydalansangiz, jumlalaringizni iloji boricha qisqa va sodda qilib qo'ying. Masalan, S. Lemmaning ayrim asarlarida to'rt-beshta satrdan iborat jumlalar mavjud va ulardagi so'zlarning aksariyati shunchaki atamalardir. Bunday adabiyotlarni birinchi o'qishdanoq ozgina o'quvchilar tushuna oladilar. Maqsadli auditoriyangiz uchun jumla hajmini birdan bir yarim qatorgacha cheklash orqali buni osonlashtiring.
5-qadam
Muammoning echimini topish uchun qahramonni yuboring. Aksiya davomida barcha ilmiy va texnik bilimlardan foydalaning, ma'lumotnomalar va entsiklopediyalarga murojaat qiling. Umuman olganda, ishni hatto g'oyani izlash bilan emas, balki ilmiy va ilmiy-fantastik adabiyotlarni o'qishdan boshlash maqsadga muvofiqdir. Boshqa mualliflarning ishidagi ekspresivlikni va ilmiy ishdagi dalillarni o'rganing.
6-qadam
Kulminatsion nuqtada sizning qahramoningiz o'zini qiziqtirgan savolga javobni bilib oladi va unga haqiqatni o'rganishga xalaqit bergan asosiy dushmanga duch keladi. Hissiyotlarning keskinligi uchun bu uning eng yaqin do'sti bo'lishi mumkin, u bilan kurashish ayniqsa qiyin bo'ladi. Kurash natijasida u g'alaba qozonadi yoki o'ladi (sizning rejangizga qarab). Agar o'lim bo'lsa, siz qadam kerak bo'lgan taassurot qoldirishingiz kerak: qahramon o'z ehtiroslari bilan kurasha olmadi, vaziyatni yaxshi tomonga o'zgartirdi, aksiya davomida umuman o'zgarmadi. Agar siz qahramonni tirik saqlamoqchi bo'lsangiz, uning najotini oqlang: u o'zgarib, qo'rquviga dosh berib, o'zini engdi, birovga alohida yoki ko'p yordam berdi.
7-qadam
Yakkama-yakka qahramoningiz g'alabasining samaralarini tasvirlang: dunyo qanchalik yaxshilangan, boshqa qahramonlar qanday his-tuyg'ularni boshdan kechirmoqda. Tugashini juda uzoq qilmang, chunki asosiy harakat allaqachon tugagan.