Har birimiz, ehtimol, dars paytida, ko'chada do'stlar bilan maktabda tik-to-barmog'ini o'ynaganmiz, lekin siz boshqa qaerdaligini bilasiz. Standart versiya 3 dan 3 tagacha katakchadan iborat bo'lib, unda ishtirokchilar o'z navbatida xoch va nollarni qo'yishdi. Ushbu o'yinda gorizontal va vertikal va diagonal sifatida uchta figuradan iborat qatorni birinchi bo'lib chizgan g'olib bo'ladi.
To’g’ri tik-tac-toe strategiyasi yordamida siz durangni ta’minlashingiz mumkin. Agar dushman xato qilsa, uni osonlikcha engishingiz mumkin. Keling, turli xil variantlarni ko'rib chiqaylik:
Ko'rsatmalar
1-qadam
Xochlar birinchi harakatni amalga oshiradilar. Markazni egallash maqsadga muvofiqdir. Agar birinchi harakat bilan nollar yon tomonlarda yoki markazning yuqorisida / pastida joylashgan katakchalarni oladigan bo'lsa, u holda xochlar uchun g'alaba kafolatlanadi. Ikkinchi harakat bilan xochlar buyumni har qanday joyga qo'yish uchun ishlatilishi mumkin, faqat birinchi nolga qarama-qarshi katak va o'yinni g'alaba qozonishiga olib keladi. Noughts xoch harakatlariga javoban faqat o'z raqamlarini joylashtirishlari kerak.
2-qadam
Agar nollarning birinchi harakati burchakdagi katakchaga tushsa, xochlar hali ham g'alaba qozonish imkoniyatiga ega. Buning uchun noldan qarama-qarshi burchakka xoch qo'yish kerak. Agar ikkinchi burchakda qolgan burchaklardan birini nollar egallamasa, xochlar muammosiz g'alaba qozonadi.
3-qadam
Xochlar markazni egallamaydigan vaziyatni ko'rib chiqing, lekin har qanday burchak. Bunday holda, xochlar ham g'alaba qozonishi mumkin. Agar nollar markazni egallasa, durang bo'ladi. Bu umid qilish kerak bo'lgan maksimal darajadir. Endi tasavvur qilaylik, nollar yaqin burchakni egallagan. Bunday vaziyatda xochlar devor bo'ylab noldan uzoqlashishi kerak, keyin g'alaba haqida gapirishimiz mumkin. Boshqa hollarda, xochlar ikkinchi harakat bilan markazni zabt etishi kerak, shunda hamma narsa omadga bog'liq bo'ladi. Bunday vaziyatda o'yinni yuqorida keltirilgan holatlarga kamaytirish ham mumkin.