"21" va "blackjack" deb ham ataladigan "nuqta" o'yini eng mashhur karta o'yinlaridan biridir. Tashqi tomondan, bu juda oddiy, ammo uning ko'p qismi nafaqat omadga, balki ushbu o'yinning asosiy matematik qonunlarini bilishga ham bog'liq.
Ko'rsatmalar
1-qadam
Blackjack XVIII asrda Frantsiyada paydo bo'ldi. Uning qoidalari o'yinning turli xil variantlarida biroz farq qilishi mumkin, ammo asosiy printsip bir xil bo'lib qoladi: o'yinchi dilerga qarshi chiqadi, ochkolar yig'indisi 21 ga teng bo'lgan yoki ushbu qiymatga imkon qadar yaqin bo'lgan g'olib chiqadi. O'yinning mohiyati 21 ochko to'plash emas, balki dilerni mag'lub etish ekanligini anglash kerak.
2-qadam
Blackjack o'ynashda, 10-dan qirolgacha bo'lgan barcha kartalar 10 ball bilan baholanadi. Ace 11 yoki 1 deb baholanadi - o'yinchining xohishiga qarab. Boshqa barcha kartalar ularning qiymatiga qarab baholanadi. O'yinning ko'plab strategiyalari mavjud, ammo ulardan bittasi haqiqatan ham g'olib deb hisoblanadi - kartalarni hisoblash.
3-qadam
Hisoblash strategiyasi, bitimdan so'ng kartalar o'yinga qaytmasligiga asoslanadi, shuning uchun o'yinchi ularning qaysi biri yo'q qilinganligini va qaysi biri haligacha kemada ekanligini bilishi mumkin. Matematik munosabatlar mavjud bo'lib, unga ko'ra kemada o'ndan ortiq (10-dan qirolga qadar kartalar) va eylar bo'lishi o'yinchi uchun foydalidir. Ya'ni, o'yindan qancha kam qiymatli kartalar chiqsa, g'alaba qozonish ehtimoli shunchalik yuqori bo'ladi va aksincha - agar o'nlab va eyslar ko'p bo'lsa, stavkalarni pasaytirish yoki o'yinni to'liq to'xtatish kerak.
4-qadam
Hisoblashning bir nechta variantlari mavjud, eng mashhurlaridan biri 1963 yilda Harvi Dubner tomonidan taklif qilingan. Ushbu tizimda 7, 8 va 9 qiymatdagi kartalar hisobga olinmaydi. 2 dan 6 gacha bo'lgan kartalar +1 ballga teng. 10, B, D, K, T kartalar -1 nuqtada baholanadi. Aktyor kartalarni diqqat bilan kuzatib boradi va xayolida oddiy hisob-kitobni amalga oshiradi: har bir karta uchun 2 dan 6 gacha 1 ball qo'shadi va 10 dan T gacha kartalarni olib tashlaydi.
5-qadam
O'yinchining harakatlari uning hisob-kitoblarida ijobiy yoki salbiy miqdor paydo bo'lishiga bog'liq. Agar u plyusga kirgan bo'lsa, unda o'yindagi matematik ustunlik uning tomonida, +10 da bu taxminan 7% ni tashkil qiladi. Va aksincha, agar hisob salbiy hududga kirsa, afzallik diler tomonida. Ushbu ma'lumotlarga asoslanib, o'yinchi stavkalarni ko'tarishi yoki tushirishi mumkin.
6-qadam
Keyinchalik murakkab hisoblash tizimlari mavjud, ammo umumiy ma'no bir xil bo'lib qolmoqda. Siz bilishingiz kerakki, kazino qoidalari hisoblashni taqiqlaydi, shuning uchun o'yinchilar har doim kartalarni sanash-qilmasliklarini xatti-harakatlaridan tushunishga harakat qilib, diqqat bilan kuzatib boriladi. Hisobda o'yinchini gumon qilgandan so'ng, u kazinodan chiqib ketishini so'rashi mumkin.
7-qadam
Onlayn kazinoda o'ynashda kartani hisoblash barcha ma'noni yo'qotishini unutmang, chunki u erda haqiqiy pastki yo'q va kartalarning chiqarilish tartibi onlayn kazino tomonidan ishlatiladigan dasturiy ta'minot algoritmi bilan belgilanadi. Shunga qaramay, Internetda o'ynaganda, ishlatilgan dasturiy ta'minot xususiyatlarini sinchkovlik bilan o'rganib chiqsangiz ham g'alaba qozonishingiz mumkin. Misol uchun, ba'zi bir onlayn kazinolar o'yinning dastlabki bosqichida o'yinchiga ozgina ustunlik beradi. Buning yordamida o'n daqiqadan ko'proq o'ynamaslik va sizning hisobingizdagi miqdordan ko'p bo'lmagan yutuqlardan foydalanish mumkin. Shunday qilib, agar sizning balansingiz $ 100 bo'lsa, siz 10 daqiqadan so'ng to'xtashingiz yoki taxminan $ 90 yutib olishingiz kerak.