"O'n besh" - ikkalasi bir xil nomdagi, ikkalasi ham bizga yoshligimizdan tanish. Ulardan biri boshqotirma, ikkinchisi - katta kompaniyalar uchun bolalarning ko'ngil ochishi. Ikkala variantdagi teglarda qanday g'alaba qozonish mumkin?
Ko'rsatmalar
1-qadam
Bolalarning "teglar" o'yinida g'olib bo'lish uchun epchillik va tez yugurish kerak. Ushbu qiziqarli o'yinning bir nechta versiyalari mavjud, ammo ma'nosi bir xil: etakchi ishtirokchiga harakatni berib, uni "bo'yash" kerak. Bu, odatda, odamga oddiygina qo'l bilan tegish bilan, ba'zi hollarda to'p bilan tegish orqali amalga oshiriladi. Taqdimotchi ushlaydi, qolgan bolalar - har tomonga tarqaladilar.
O'yin doimiy harakatga asoslangan bo'lib, unda ko'plab bolalar ishtirok etishiga imkon beradi. "Tag" yoki "suv" laqabini olgan boshlovchi, bor kuchi bilan tarqalib ketgan ishtirokchilarni ushlab olishga harakat qiladi va u harakatni o'tqazganda, u baland ovozda navbatdagi ta'qibchining ismini aytadi va hamma bilan birga qochib ketadi boshqa.
O'yin ishtirokchilar charchaguncha davom etadi. Buni yanada qiziqarli qilish uchun oddiy teglarga turli xil elementlar qo'shiladi. Masalan, siz ishtirokchilarni qo'lingizda faqat erga tegizishingiz mumkin. Ammo, agar barcha bolalar skameykalarga, daraxtlarga yoki romashka ustiga ko'tarilgan bo'lsa, yorliq ularning har biriga ko'chib o'tishni ta'minlaydi. Shuningdek, taqdimotchi oyoqlarini erdan ko'tarishga ulgurmagan kishiga qo'l bilan tegadi.
Ushbu o'yinda g'oliblar, hech bo'lmaganda etakchi lavozimida bo'lgan bolalar, ya'ni ular epchillik, topqirlik, kuzatuvchanliklarini namoyish eta oldilar. G'olib shuningdek, tez yugurishni va to'siqlarni engib o'tishni biladi.
2-qadam
"Tag" jumboq o'n to'qqizinchi asrda paydo bo'lgan va to'rtburchaklar ramka bo'lib, uning ichida o'n beshta bir xil qism harakatlanadi. Kvadrat chiplarni almashtirish uchun o'n oltinchi segment ostidagi bo'sh joy qoladi, chunki ular chapdan o'ngga 1 dan 15 gacha ko'tarilish tartibida tizilib turilishi kerak.
O'yinni boshlash uchun jumboq tartibini buzadigan bo'laklarni siljitish kerak. Odatda segmentlar raqamlar bilan belgilanadi, ammo boshqa "teglar" mavjud - harflar va so'zlar bilan. Ammo u yoki bu o'yinning ma'nosi bir xil - chiplarni ma'lum tartibda yig'ish.
G'olib, plitkalarni tortmasdan quti atrofida siljitib, kamroq vaqt ichida va cheklangan miqdordagi harakatlarni qismlarga ajratadi. Bunday holda, segmentlar yuqoriga va pastga yoki chapga va o'ngga siljishi mumkin, lekin diagonal emas.
Kompyuter o'yinlari va konsollari paydo bo'lishi bilan "tag" yana mashhurlikka erishdi. Ushbu o'yin-kulgida g'alaba qozonish uchun, jumboqni eng kam harakatlarda yakunlab, siz harakatlar ketma-ketligini ishlab chiqishingiz kerak. Yangi boshlanuvchilar uchun bu echim "Arens tizimi" bo'lib, unda chiplarning dastlabki ikki qatorini tartibda o'rnatib, endi ularga tegmasdan, siz quyidagi plitalar bilan ish tutasiz.
Amaliyot bilan siz har qanday "yorliq" to'plashingiz mumkin. Ammo bitta narsa aniq: g'olib bo'lish uchun zarlarni "ketma-ket sanab chiqish" usuli bilan ongingizda sakkizdan o'ntagacha harakatlarni hisoblab chiqishingiz kerak.