Stol o'yinlari o'rtasida chempionlikka bir nechta da'vogarlar mavjud. Arxeologlar qimor topilmalarining aniq sanasini aniqlay olmaganliklari sababli, eng qadimiy stol o'yinlari bizning davrimizdan oldin paydo bo'lgan Ur va Senet qirollik o'yini Mancala deb hisoblanadi.
Mankala
Umumiy nom ostida Mankala (arabchadan naqala - harakatlanuvchi) o'yinlarning butun oilasi to'plangan bo'lib, uning mohiyati o'zgaruvchan toshlardir. Arxeologlar tomonidan topilgan ushbu o'yinning dastlabki variantlari miloddan avvalgi 5-3 ming yilliklar toshga ikki qator qilib parallel ravishda o'yilgan teshiklar edi. O'yin uchun "chiplar" oddiy toshlar yoki donalar edi.
Mancala o'yinlarining vatani zamonaviy Suriya va Misr hududidir. Afrika va Osiyo xalqlari bugungi kunda ushbu oiladan turli xil ismlar: oua, ovari, tog'iz kumalak, pallantuji, olinda keliya, gabata, bao, omveso, apfelklau, kalah kabi o'yinlar bilan zavqlanishni davom ettirmoqdalar. Ikkinchisi SSSR mamlakatlarida keng tarqaldi. Har xil turdagi o'yinlarning qoidalari sezilarli darajada farq qilishi mumkin. Ammo o'yinning asosiy maqsadi o'zgarishsiz qolmoqda - siz eng ko'p raqib toshlarini ushlashingiz yoki raqib harakat qila olmaganda o'yinni shunday natijaga olib borishingiz kerak.
Ko'ngilochar funktsiyadan tashqari, Mankala oilasining o'yinlari insoniyatning kollektsiyadan qishloq xo'jaligiga o'tishini tasvirlaydi, chunki asosiy qoida ularda qo'llaniladi: kim yaxshi eksa, ko'proq yig'adi. Shag'allarning aylana bo'ylab harakatlanishi yilning tsikli tabiatining ramzi, "chiplarni" ochish jarayoni - ekish va yig'ish va to'ldirilmagan teshiklar - ochlik va hosil etishmovchiligi deb hisoblanadi. Shunisi e'tiborliki, ushbu o'yinda omad elementi yo'q. Uning natijasini faqatgina aql-zakovat va e'tiborning o'zi belgilashi mumkin.
Qirollik ur urushi
Ko'chma o'yin taxtalari bilan zamonaviy stol o'yinlariga o'xshash o'yin Iroqdagi Ur sulolasining shoh qabridan topildi. Olimlarning fikriga ko'ra, bu taxminan besh ming yil. O'yin - bu yigirma kvadratchadan iborat maydon, shunday joylashtirilganki, taxtaning bir qismida 12 ta kvadrat, so'ngra 6 ta kvadratdan iborat kichik blokga kiradigan 2 ta bo'linma ko'prigi joylashgan.
Urning qirollik o'yini harbiy yurishni ramziy ma'noda anglatadi. O'yinchilar maydonning katta qismidan kichikroq maydonga o'tib, o'z joylariga qaytishlari kerak edi, yo'l davomida "urush o'ljasi" - dushmanning chiplarini yig'ishdi. Ushbu o'yin yaqinlashib kelayotgan harbiy kampaniya muvaffaqiyatli o'tadimi yoki armiya mag'lub bo'ladimi haqida folbinlik sifatida ishlatilgan.
Senet
Senet Qadimgi Misrda juda keng tarqalgan stol o'yini edi. Arxeologik qazishmalar shuni ko'rsatadiki, Senet miloddan avvalgi besh ming yildan ko'proq vaqt davomida o'ynagan. Qadimgi misrliklar bu o'yin-kulgini oxiratga sayohat bilan bog'lashgan, unda ularni topishmoqlar va labirintlar kutmoqda va g'alaba Ra xudosi bilan birlikni anglatadi.
Senetning qadimiy qoidalari saqlanib qolmagan. Ularning qayta tiklanishi o'yin har biri o'nta hujayradan iborat uchta qatorga joylashtirilgan 30 hujayradan iborat maydon bilan tavsiflanadi deb taxmin qilishga imkon beradi. Har bir o'yinchida qadimgi misrliklar raqqoslar deb atagan 5 ta jeton bor edi. Ushbu o'yinning o'ziga xos xususiyati shundaki, qulab tushgan chip maydonni tark etmay, maydalanayotgan joy bilan joylarini almashtirdi. To'rtta yog'och tayoq zar sifatida ishlatilgan, bir tomonida belgi qo'yilgan. O'yinchilar ularni tashlab, qanchasi pastga tushganini hisoblashdi. Qoidalarga ko'ra, raqiblar o'z qismlarini teskari yo'nalishda s harfi shaklida yo'l bo'ylab olib, taxtadan olib tashlashdi.