Ikkita o'yinchi tavla o'yinida ishtirok etadi. Har bir o'yinchida o'n beshta shashka va bir juft zar bor. O'yin ochko deb nomlangan 24 ta uchburchakdan iborat maxsus doskada o'ynaladi.
O'yinning asosiy maqsadi shashkalarni uyingizga ko'chirish va ularni taxtadan olib tashlashdir. Maqsadga birinchi bo'lib etib kelgan o'yinchi o'yinni yutadi.
Nardning printsipi shashka taxtasi atrofida zarlarga tushgan raqamlar bo'yicha harakat qilishdir. Narda o'ynash uchun siz o'yinning ba'zi qoidalari va nuanslarini o'zlashtirishingiz kerak.
1. O'yin oldidan har bir o'yinchi o'z shashkalarini boshlang'ich pozitsiyasiga qo'yadi, so'ngra har biri bittadan o'lik o'raladi. Kim eng yuqori raqamni olsa, birinchi o'rinda turadi. Agar o'yinchilar bir xil raqamlarni nokaut qilgan bo'lsa, ularning har biri boshqasini o'ldiradi.
2. Ikkinchi harakatdan ikkala o'yinchi navbat bilan ikkita zar zarbasini tashlaydi va shashkalarni tushirilgan raqamlar bo'yicha harakatlantiradi. Agar bir xil raqamlar tushib qolsa, bu ikki baravar. Bunday holda, o'yinchi to'rtta harakatni amalga oshirishi mumkin.
3. O'yinchilar belgilangan qoidalarga muvofiq shashka qarshi yo'nalishda harakat qilishadi.
- aforizmlarga tushgan raqam shashkalarni qancha tartibda o'zgartirishingiz mumkinligini ko'rsatadi,
- shashka faqat oldinga siljiydi,
- futbolchilar iloji bo'lsa, zarlarning ikkala raqamidan va barcha 4 juft raqamlaridan foydalanadilar.
Shashkalarni faqat quyidagi holatga o'tkazish mumkin:
- agar nuqta boshqa shashka bilan band bo'lmasa,
- agar nuqtani o'yinchining o'z shashkalari egallasa,
- agar kerakli nuqtada allaqachon bitta sherik tekshiruvchisi (blot) bo'lsa.
4. Agar siz shashkangizni raqib shashka joyiga ko'chirgan bo'lsangiz, raqibning shashkasini engishingiz mumkin. Sherik tomonidan kaltaklangan shashka barga qo'yiladi, so'ngra bardan chiqib ketganda yana taxtada harakatlanadi.
5. O'yinchi barcha shashkalarni o'yinga tushirmaguncha, u tavla o'ynay olmaydi - harakatlarni amalga oshiradi. Bardan chiqish raqib uyining bo'sh joyiga yoki sherikning shashkalaridan biri turgan joyga shashka kiritish orqali amalga oshiriladi.
6. O'yinchi o'zining o'n beshta shashkasini hammasini uyga qo'yganda, belgilangan qoidalarga muvofiq, shashkalarini taxtadan olib tashlashi mumkin.
Shashka quyidagi usullar bilan olib tashlanadi:
- o'yinchi zarbaga tushgan raqamga ko'ra tekshirgichni nuqtadan olib tashlaydi,
- agar bu erda tekshirgich bo'lmasa, u tekshirgichni zarga tushganidan kattaroq qiymatga o'zgartirishi mumkin,
- agar boshqa variant bo'lsa, o'yinchi o'z tekshirgichini olib tashlamasligi mumkin.
7. Agar shashka taxtadan olib tashlangan bo'lsa, u endi o'yinga qaytarilmaydi. O'yin, o'yinchilarning biri o'zining barcha 15 shashkasini taxtadan olib tashlaganida tugaydi - u g'olibga aylanadi.