Poker - butun dunyoda mashhur bo'lgan hayajonli intellektual o'yin. Eng keng tarqalgani Texas Hold'em: uning qoidalari nisbatan sodda va g'alaba raqib kartalarini "o'qish" qobiliyatiga, garovlarning mutanosib miqdoriga va ehtimollar nazariyasi qonunlariga bog'liq.
Bu zarur
- - poker chiplari;
- - dilerlik tugmasi;
- - kartochkalar;
- - kating kartasi (ixtiyoriy);
- - chiplar uchun laganda (agar stolda chiplar ko'p bo'lsa);
- - musobaqa dasturi (ixtiyoriy).
Ko'rsatmalar
1-qadam
O'yinga tayyorlaning: stolda o'tir, agar siz turnir tashkil qilmoqchi bo'lsangiz, chiplarni qutilarga taqsimlang, ko'rlar (naqd pulda) va darajalar ko'tarilish vaqtidan keyin (turnirda), barcha kartalar mavjudligini tekshiring. Kemada 2 dan Ace gacha bo'lgan 52 ta karta bo'lishi kerak, jokerlar o'yinda qatnashmaydi. Agar siz kombinatsiyalar bilan tanish bo'lmagan bo'lsangiz, ularni oldindan o'rganishingiz yoki o'ta og'ir holatlarda cheat varag'ini qilishingiz kerak.
2-qadam
Kemani aralashtiring. Bu kartochkalarni sirt ustida baland ko'tarmasdan stol ustida eng yaxshisi. Ularni kesib oling va ularni eng chap tomondan boshlab, qutilar oldida yotqizishni boshlang. Uning oldida eng yuqori qiymat kartasiga ega bo'lgan o'yinchi birinchi o'yinda tugma holatida bo'ladi. Shuning uchun, keyingi kishi soat yo'nalishi bo'yicha kichik ko'rni, so'ngra katta ko'rni joylashtirishi kerak. Agar bir xil nomdagi kartalar tushib ketgan bo'lsa, unda kostyumlar (kuchli dan zaifgacha) hisobga olinadi: belkuraklar, qalblar, olmoslar, klublar. Bu o'yinda kostyumning katta yoshi hisobga olinadigan yagona nuqta. Agar diler bo'lmasa, o'yinchilar kartalar maydonchasini birma-bir aralashtirib yuborishadi, bu huquq tugma bilan birga o'tadi.
3-qadam
Kemani aralashtiring va barcha majburiy garovlar qo'yilganligini tekshiring (kichik va katta ko'rlar, antlar). Chipslar tarqatish boshlanishidan oldin o'yinchining asosiy to'plamidan bir oz masofada joylashtirilishi kerak, barcha chiplar qolgan ishtirokchilarga aniq ko'rinib turishi kerak. Naqd pul o'yinida, uchinchi shaxs tugmachani joylashtirish huquqiga ega, uning kattaligi har doim ikki barobar katta ko'rga teng. Shunday qilib, u pul tikishning birinchi bosqichida so'nggi so'zning huquqini sotib oladi va potni ko'paytiradi. Egardan oldin, agar oldindan boshqacha kelishib olinmagan bo'lsa, restradle va boshqalarga ruxsat beriladi. Qaytaga o'ralashish, agar sizda belkurak bo'lsa, mumkin. Turnirda bunday garovlar ko'zda tutilmagan.
4-qadam
Har bir quti uchun navbat bilan bittadan bittadan yuqoriga ko'tarilgan ikkita karta: birinchi karta kichik ko'rdagi o'yinchiga, ikkinchisi katta ko'rga va hokazolarga o'tishi kerak, ikkinchisi tugmachada qoladi.
5-qadam
Birinchi so'z katta ko'rning orqasida bo'lgan o'yinchiga tegishli (o'ralash, qayta o'tirish va hk). Uning uchta varianti bor: - katlama; - qo'ng'iroq (qo'ng'iroq); - ko'tarish (ko'tarish). Birinchi minimal ko'tarilish avvalgi garovning ikki baravariga teng. Agar o'sish oldin 100 bo'lsa, unda siz kamida 200 garov tikishingiz mumkin, maksimal o'yin formatiga bog'liq. Lilit pokerda barcha chiplarni (hammasi) garovga qo'yishga ruxsat beriladi, pot-limitda - o'yinning hozirgi paytidagi pot o'lchamidan katta emas, limit - darajalar bilan belgilanadigan miqdor (limit $) Gamblingning dastlabki ikki turida 100-200 - + 100 dollar ko'taring, qolganlarida - +200, bitta tikish turida maksimal 3 o'sishga yo'l qo'yiladi).
6-qadam
Shu bilan bir qatorda, har bir o'yinchi soat yo'nalishi bo'yicha harakatni amalga oshiradi, birinchi raundni yakunlovchi oxirgi ko'r katta odam. Aksiya o'yinda qolgan barcha ishtirokchilarning stavkalari teng bo'lgunga qadar davom etadi. Chegarasiz o'yinda siz istagan vaqtingizda hammasini qo'yishingiz mumkin, ammo agar garov pulni oshirishga yaramasa, u holda bu avtomatik ravishda qo'ng'iroq hisoblanadi. Shuning uchun, agar oxirgi so'zni aytadigan o'yinchi o'zining barcha chiplarini oldinga tashlasa, lekin ular ko'payishi uchun etarli emas bo'lsa, unda boshqa o'yinchilar faqatgina ushbu miqdorni tenglashtirishi yoki kartalarini katlay olishi mumkin: ular pulni ko'tarish huquqiga ega emaslar, chunki garov bahslari allaqachon tugallangan.
7-qadam
Garovlar tenglashtirilgandan so'ng, diler flopni ochadi: u birinchi kartani kesib tashlaydi (oldiga yuzini pastga qo'yadi) va uchtasini ochiq joyga qo'yadi. Shundan so'ng, ikkinchi tikish davri tugmachani bosgan kishi bilan boshlanadi. Oldingi kabi savdo barcha stavkalar teng bo'lguncha davom etadi.
8-qadam
Hamma qo'ng'iroq qildi - pastki kartadan keyingi kartani kesib oling va burilishni burang (taxtada 4-karta). O'yinchilar savdolashmoqdalar, aylanani tugatgandan so'ng, daryoni ko'rsating (stol ustidagi 5-karta). Endi pastki kerak emas: taxta to'liq yotqizilgan. Oxirgi tikish davri hisob-kitob qilishdan oldin sodir bo'ldi.
9-qadam
Qo'lda qolgan o'yinchilar maksimal garovni chaqirishdi - kartalarni ko'rsatish vaqti keldi. Agar hech kim ularni birinchi bo'lib ko'rsatishni xohlamasa, demak, oxirgi o'sish ortida turgan kishi buni birinchi bo'lib bajaradi. 4-garov turida garovlar bo'lmadi - ishtirokchilar tugmachaning o'ng tomonidan boshlab soat yo'nalishi bo'yicha birma-bir ochiladi. Kartalarni ko'zlarini bog'lab qo'yish mumkin - bu kishi g'olib bo'lishni talab qila olmaydi. Agar yakuniy segmentda bir nechta o'yinchi qolgan bo'lsa, unda ulardan biri hali ham kartalarini ochishi kerak - qolganlari katlanishga qaror qilsalar, u bankni oladi. Bir nechta ishtirokchilar qo'l ko'rsatdilar - g'olib eng yuqori kombinatsiya bilan aniqlanadi.
10-qadam
O'ynashni davom ettirish uchun tugmani soat yo'nalishi bo'yicha bitta holatga o'tkazing, kartalarni aralashtiring va keyingi o'yinni boshlang. Unda katta ko'rda bo'lgan o'yinchi kichik ko'rga o'tadi. 3-bosqichdan boshlab hamma narsani takrorlang.