"Qudrat Va Sehr Qahramonlari" - O'tish

Mundarija:

"Qudrat Va Sehr Qahramonlari" - O'tish
"Qudrat Va Sehr Qahramonlari" - O'tish

Video: "Qudrat Va Sehr Qahramonlari" - O'tish

Video:
Video: Supermen va Kapitan Marvel | Супермен ва Капитан Марвел | Kim kuchli? 2024, Aprel
Anonim

Epic Heroes of Might and Magic, 3-son, hali ham katta hit. Yaqinda o'yin yangi jonlanishga ega bo'ldi, bundan tashqari, ishlab chiqaruvchi tomonidan uchinchi versiyaning reenkarnatsiyasi haqida mish-mishlar mavjud. Ushbu fonda ko'plab geymerlar "Qudratli va sehrli qahramonlar" ni eng qiyin xaritada ham iloji boricha tezroq qanday qilib ustalik bilan o'tishni o'rganishni istaydilar.

Rasm
Rasm

Belgilar va shaharni tanlash

Ko'pgina xaritalarda "Qahramonlar" parchasi boshlanishida siz o'zingizning rivojlanishingizni boshlaydigan belgi va shaharni tanlashingizni so'raydi. Hammasi bo'lib, sakkizta turli musobaqalar uchinchi chiqish o'yinida amalga oshiriladi. Qal'a tipidagi shaharga qahramon ruhoniylar (ruhoniylar) va ritsarlar kiradi. Birinchisi sehrli moyillikni kuchaytirdi, ikkinchisi tug'ma jangchi.

Rasm
Rasm

Qal'ada qahramon uchun "Etakchilik", "Otish", "Omad", "Logistika", "Donolik", "Sehr" va "Birinchi yordam chodirlari" ko'nikmalarini rivojlantirish maqsadga muvofiqdir. Ruhoniylar uchun sehrli qobiliyatlarni rivojlantiring. Ritsarlar uchun "Hujum" va "Mudofaa" mahoratini tanlang. Elementlarning sehrini o'rganish tavsiya etiladi, kamida ikkitasi: er va havo.

Qanday qilib qahramonni rivojlantirish mumkin

Qahramonning rivojlanishi xazina sandiqlarida, qurbongohlarda yoki jangda g'alaba qozonganidan keyin topilishi mumkin bo'lgan yangi tajriba to'planganda sodir bo'ladi. Jang qanchalik qiyin bo'lsa, g'olib shuncha ko'p tajribaga ega bo'ladi. Tajriba orttirganda, qahramonga ulardan 8 nafari yollanmaguncha, ikkilamchi ko'nikmalarni tanlash taklif etiladi ("Qahramonlar" ning Vogue modifikatsiyasi uchun qo'shimcha ikkita qobiliyatni o'rganish mumkin). Har bir qobiliyat qahramonga ma'lum qobiliyatlarni rivojlantirishga imkon beradi. Shuning uchun, ular qahramonning qaroriga muvofiq ehtiyotkorlik bilan tanlanishi kerak.

Qahramon uchun ko'nikmalarni qanday tanlash kerak

Konjugatsiya, Minora va Bulvarq shaharlarida magelar ham jangchi qahramonlar bilan birga yashaydilar. Ushbu shaharlardagi qahramonlar Qal'a uchun tasvirlangan stsenariyga muvofiq ishlab chiqilishi mumkin. Mages elementar ko'nikmalarga ega bo'lishi kerak, shuningdek, ko'nikmalarga ega bo'lishi kerak: "tasavvuf", "qarshilik ko'rsatish", "sehr". "Eagle Eye" va "Diplomacy" bo'yicha bilimlar foydali bo'ladi.

Rasm
Rasm

"Qahramonlar" ning Qal'a va Qal'aning shaharlari bilan o'tish paytida asosiy e'tibor hayvonlarning to'g'ridan-to'g'ri hujumi kuchiga va qahramonlar armiyasining shaxsiy himoyasiga qaratiladi. Bu erda sehr eng ibtidoiy sehrlar bilan boshlang'ich bosqichida. Shuning uchun ushbu shaharlardan kelgan qahramonlar uchun "Mudofaa", "Hujum", "Otish", "Ballistik", "Taktikalar", "Artilleriya", "Yo'l topish", "Navigatsiya", "Birinchi yordam chodirlari" va "Eagle Eye" ". Odatda bu shaharlarning iqtisodiy bazasi zaif, shuning uchun ham "Iqtisodiyot" mahoratiga ega bo'lish maqsadga muvofiqdir. Janglarda taktika mahorati katta ahamiyatga ega bo'lib, bu jang boshlanishidan oldin qo'shinlarni foydali tarzda joylashtirishga imkon beradi. Bu sehrli pompalanadigan dushmanga qarshi kurashda Qal'adan yoki Strongolddan bo'lgan qahramonning imkoniyatini tenglashtiradi.

Rasm
Rasm

"Qudrat va Sehr Qahramonlari" ning Inferno yoki Dungeon shahri bilan o'tishi ham qahramonlarning sehrli qobiliyatlariga e'tiborni qaratishi kerak. Biroq, sehr yaxshi hujum kuchi bilan muvozanatlashtirilishi kerak. Shuning uchun har qanday yo'nalishda katta burilishdan saqlanish kerak. "Intelligence" mahorati xaritani faol ravishda o'rganishga yordam beradi.

Rasm
Rasm

"Qahramonlar" ning nekromanserga o'tishi

Nekropol shahri, o'lik va o'liklarning shahri uchinchi "Qahramonlar" da alohida turadi. Nekromanser mage va qora ritsar jangchilari o'rtasida bir xil bo'linish mavjud. Nekropoldan kelgan barcha qahramonlar sehrgarlarning mahoratiga muhtoj, bu esa qahramonlarga o'liklarni tiriltirishga va jang paytida o'ldirilgan jonzotlarning 30 foizigacha o'z qo'shinlariga chaqirishga imkon beradi.

Rasm
Rasm

Nekromanserlar uchun "Donolik", "Yer sehri" ning sehrli mahoratini o'rganish maqsadga muvofiq, u "Qahramonlar" va "Sehrgarlar" ning o'tishiga xalaqit bermaydi. Qora ritsarlar "taktika" va himoyaga qarshi hujum mahoratini, shu jumladan "artilleriya" va "ballistik" mahoratlarini xohlashadi. O'zingizning nekromanseringizni shu tarzda rivojlantirsangiz, siz uning tug'ma xususiyatlarini oshirasiz va qilich va sehr chizig'ida surilgan har qanday belgi uchun uni eng kuchli dushmanlardan biriga aylantirasiz.

Iqtisodiy bazani rivojlantirish bilan har qanday shahar bilan o'yinni boshlang, lekin kamida ikki hafta ichida eng yuqori darajadagi hayvonlar turar joyini quring, aks holda Qudratli va Sehrli Qahramonlarni muvaffaqiyatli yakunlash imkoniyati kam.

Tavsiya: