Xatolardan Qanday Foydalanish Kerak

Mundarija:

Xatolardan Qanday Foydalanish Kerak
Xatolardan Qanday Foydalanish Kerak

Video: Xatolardan Qanday Foydalanish Kerak

Video: Xatolardan Qanday Foydalanish Kerak
Video: Qanday insonlardan voz kechish kerak? 2024, May
Anonim

Kompyuter o'yinida xatolar deb nomlangan dasturning ishlashi paytida xato holatlar ba'zan g'ayrioddiy natijalarga aylanadi. Uchinchi versiyaning "Qudratli va sehrli qahramonlar" rolini o'ynash strategiyasida ma'lum bo'lgan xatolar soni bor, ular ko'pincha o'yinning yangi stsenariysini yaratishda asos bo'lib olinadi. Xatolardan foydalanish umuman halol usul emas, chunki o'yin jamoatchiligining bir qismi ishonadi. Xatolik holatini to'g'ri qo'llash orqali siz o'zingizning qahramoningizga ustunlik bermasdan ham, o'yin syujetini tubdan o'zgartirishingiz va ko'plab taassurotlar olishingiz mumkin.

Xatolardan qanday foydalanish kerak
Xatolardan qanday foydalanish kerak

Bu zarur

Uchinchi versiyadagi "Qudrat va Sehr Qahramonlari" strategiyasi

Ko'rsatmalar

1-qadam

Shahar garnizonlarida sehrdan mutlaqo himoyalanadigan xato mavjud. Bu erda sehrli prefabrik artefaktlar o'z ishini davom ettirmoqdalar, masalan, "Lanetlarning zirhi". Qal'aga hujum qilishdan oldin, odatdagidek, uni qahramonga qo'ying. U o'qigan to'rtta sehr ham shaharni himoya qiladigan qo'shinlarga beriladi.

2-qadam

Ma'lumki, qahramon sirenlarga bitta o'yinda bir martagina tashrif buyurishi mumkin. Bunday holda, qahramon o'z armiyasining bitta bo'linmasining 30% askarlari evaziga sirenalar tomonidan olingan barcha hayvonlarning sog'lig'iga teng tajriba oladi. Ushbu jarayonni takrorlash va keraksiz qo'shinlarni tajriba bilan almashtirish uchun sirenalarga tashrif buyurganingizdan so'ng har qanday jangga qo'shiling. Dastur xatosi qahramonga jangdan keyin yana Sirenlarga yaqinlashishga imkon beradi.

3-qadam

Shahar tavernalarida yangi qahramon yollanganda, quyi darajadagi oz sonli hayvonlar unga hamroh bo'ladi. Va xuddi shunday qo'shinlarga ixtisoslashgan qahramonlar uchun, masalan, skeletlari yoki gremlinlari uchun, ushbu birlikning sotib olinishi soni juda muhim bo'ladi. Ushbu jonzotlardan ko'plab bunday qo'shinlarni olish uchun iloji boricha tezroq ushbu qahramon bilan jang maydonini tark eting. Keyin yana shahar tavernasida sotib oling.

4-qadam

Agar dushman kemalari tushadigan qirg'oqning kichik qismi bo'lsa, sizning hududingiz doimiy hujumlarga duchor bo'ladi. Dushmanlarning hujumidan va qahramoningizni rivojlantirish imkoniyatidan dam olish uchun siz qo'nish qo'nishni rad etadigan xatodan foydalanishingiz mumkin. Muqaddas Graelni qidirishda hosil bo'lgan teshiklarni qirg'oq bo'ylab qazib oling. Shundan so'ng, qayiqdan tushgan dushman bunday qirg'oqqa tusha olmaydi.

5-qadam

Qal'aning shahri qahramonlari uchun ikkinchi darajali "Taktika" mahoratiga ega bo'lgan holda, siz o'yin xatolarini va Cyclops hujum xususiyatini muvaffaqiyatli birlashtira olasiz. Shaharni qamal qilish paytida, siz bilganingizdek, sikloplar mudofaa istehkomlariga - shahar devorlariga, eshiklari va minoralariga zarba berishlari mumkin. Har qanday jang boshlanishidagi taktik shakllanish qo'shinlarga qulayroq pozitsiyalarga o'tishga imkon beradi. Bunday shakllanishning boshida, siz shaharning istehkomlarini istaganingizcha Cyclops bilan hujum qiling va ularni er bilan yo'q qiling.

6-qadam

Levitatsiya paytida bloklangan shaharga kirish uchun "Parvoz" sehridan yoki "Anxel qanotlari" artefaktidan foydalaning. Buning uchun, hozirgi paytda qahramon shahar darvozalari bo'ylab harakatlanayotganda, klaviaturadagi "Bo'sh joy" tugmachasini bosing. Shaharda boshqa birovning qahramoni bo'lmagan mudofaa garnizoni bo'lsa, o'yindagi xato yuzaga keladi. Bunday holda, sizning qahramoningiz shaharni himoya qilish uchun klonlanadi va siz o'zingizning nusxangiz bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Garnizon bo'linmalari sizning armiyangizga qo'shiladi, sizning qo'shinlaringiz shahardagi qahramonga klonlanadi. Jangning har qanday natijasi bilan sizning qahramoningiz yo'qoladi. Ushbu xatoning mohiyati shundaki, jang natijasida qahramon tajriba orttiradi. Tavernada yana jangdan keyin g'oyib bo'lgan qahramonni sotib oling. Shunday qilib, tajriba evaziga siz faqat qo'shinlarni yo'qotasiz va shaharni zabt etasiz.

7-qadam

Taniqli qoida: Grailni qazish uchun sizga kun bo'yi foydalanilmagan to'liq zarba kerak. Lekin yoq. Bu erda xato ham bor. Qahramonni kunning boshida sizning tinch jamoangizga qaraganda iloji boricha kichikroq harakat bilan hayvon bilan qo'ying. Ularning zarbasidagi farqni diqqat bilan hisoblang. Olingan raqam sizning qahramoningiz Grailni qazishdan oldin o'sha kuni o'tishi mumkin bo'lgan qadamlar soni bo'ladi.

Tavsiya: