Dastur Yordamida O'yinni Qanday Yaratish Kerak

Mundarija:

Dastur Yordamida O'yinni Qanday Yaratish Kerak
Dastur Yordamida O'yinni Qanday Yaratish Kerak

Video: Dastur Yordamida O'yinni Qanday Yaratish Kerak

Video: Dastur Yordamida O'yinni Qanday Yaratish Kerak
Video: Dastur yaratish va pul ishlash huddi Pubgdaka 2024, Noyabr
Anonim

Kompyuter o'yinini rivojlantirish juda ko'p kuch va butun mutaxassislar jamoasini jalb etishni talab qiladi. Ammo maxsus dasturlar tufayli - o'yin dizaynerlari - bu maxsus bilimsiz amalga oshirilishi mumkin. Dastur yordamida o'yin yaratish uchun sizga dasturlashning hojati yo'q - kerak bo'lgan barcha narsalar allaqachon unga o'rnatilgan bo'lib, sizning vazifangiz tayyor elementlarni tanlash va sozlash uchun qisqartirilgan.

Dastur yordamida o'yinni qanday yaratish kerak
Dastur yordamida o'yinni qanday yaratish kerak

Bu zarur

Game Maker, kompyuter

Ko'rsatmalar

1-qadam

O'yinlarni yaratish uchun turli xil dasturlar mavjud. Ba'zilar u yoki bu janrga ixtisoslashgan (RPG, kvestlar, mantiqiy o'yinlar va boshqalar), boshqalari universaldir; ba'zilari 2D bilan cheklangan, ba'zilari esa 3D o'yinlar uchun maxsus ishlab chiqilgan. Mashhur o'yin dizaynerlari Game Maker, Adventure Game Studio, Construct Classic, Novashell. Ularning aksariyati o'xshash interfeys va harakat algoritmiga ega. Buni o'yinlarni yaratish uchun eng keng tarqalgan dastur - Game Maker misolida ko'rib chiqamiz.

2-qadam

Spritlarni tanlash. Dizaynerni ishga tushirgandan so'ng siz turli xil elementlar bilan ishlashga imkon beradigan menyuni ko'rasiz, ularning ro'yxatini "Resurslar" yorlig'ida topasiz. Shunday qilib, "Ovozlar" papkasida siz o'zingizning o'yiningiz uchun mos soundtrackni tanlashingiz mumkin, "Fonlar" papkasida - sizga kerakli fon. Boshlang'ichni "spritlar" so'zi qo'rqitishi mumkin - bu shunchaki o'yinda ishlatiladigan turli xil narsalarning grafik tasvirlari. Dastur spritlarning keng tanloviga ega, ular orasida turli xil harakatsiz va harakatlanuvchi narsalar, belgilar, hayvonlar, devorlar, eshiklar, to'siqlar, kalitlar, sandiqlar va boshqalar mavjud. Ushbu elementlarni tanlash va yuklab olishdan boshlang.

3-qadam

Ob'ektlarni yaratish va harakatlarni aniqlash o'yinning dinamik qismidir. Endi siz avval tanlangan spritlar tomonidan o'yinda namoyish etiladigan ob'ektlarni yaratishingiz kerak. Buni "Resurslar" yorlig'ida qilish mumkin. Ob'ektlar ko'rinadigan va ko'rinmas, muntazam va qattiq bo'lishi mumkin. Bundan tashqari, siz o'zingizni xuddi shunday tutadigan bir nechta turli spritlar bilan ota-onangizni yaratishingiz mumkin. Xulq-atvor ob'ektlarning spritlardan qanday farq qilishidir: yirtqich hayvon o'yinchini o'ldirishga urinadi, to'plar devorlardan sakrab chiqadi va devorlar, o'z navbatida, to'plarni itarishadi.

4-qadam

Ushbu xatti-harakatlar ob'ekt xususiyatlari oynasida tanlanishi mumkin bo'lgan voqealar va ushbu hodisada amalga oshiriladigan harakatlar orqali aniqlanadi. O'yin janriga qarab sizga turli xil harakatlar kerak bo'lishi mumkin: harakatlanish, to'qnashuv, boshqarish, rasm chizish yoki gol urish. Har bir harakat bir qator parametrlarga ega: masalan, harakat qaysi ob'ektga nisbatan qo'llaniladi, nisbiylik (o'zgaruvchan nuqta) va hk. Iltimos, barcha parametrlarni diqqat bilan sozlang, aks holda o'yin ishlamaydi.

5-qadam

Har biri yangi darajaga to'g'ri keladigan xonalarni yaratish. Agar sizning o'yiningiz kontseptsiyasi darajalardan o'tishni nazarda tutmasa, siz o'zingizni bitta xonada cheklashingiz mumkin. Xonalar menyusi o'sha "Resurslar" yorlig'ida joylashgan. U erda siz xonaning o'lchamini, ko'rinishini, tezligini sozlashingiz va uni yaratilgan narsalar bilan to'ldirishingiz mumkin. O'yin boshlanganda birinchi xona yuklanadi va undagi narsalar tadbirga tayinlangan harakatlarni bajarishni boshlaydi. Endi asboblar panelida Ishga tushirish tugmachasini bosing va hamma narsa qanday ishlashini tekshiring.

Tavsiya: