Rubik Kubikidagi Xochni Qanday Hal Qilish Kerak

Mundarija:

Rubik Kubikidagi Xochni Qanday Hal Qilish Kerak
Rubik Kubikidagi Xochni Qanday Hal Qilish Kerak

Video: Rubik Kubikidagi Xochni Qanday Hal Qilish Kerak

Video: Rubik Kubikidagi Xochni Qanday Hal Qilish Kerak
Video: KUBIK RUBIK YEG'ISHNING ENG OSON YO'LI 2024, Aprel
Anonim

Har bir inson hayotida kamida bir marta o'ziga xos jumboq bilan shug'ullanishga harakat qildi. Bu, ayniqsa, bolalikda tez-tez sodir bo'ladi. Kattalar, kichkina bo'lganlarida, Rubik kubigi qanchalik qiziqarli va g'ayrioddiy ko'rinishini eslashadi. Kimdir ushbu jumboqni oxirigacha qanday yig'ishni o'rganmagan. Endi buni amalga oshiramiz, biz Rubik kubini echishning birinchi bosqichini tasvirlab beramiz. Keling, to'g'ri xochni yig'amiz.

Rubik kubikidagi xochni qanday hal qilish kerak
Rubik kubikidagi xochni qanday hal qilish kerak

Bu zarur

Rubik kubigi

Ko'rsatmalar

1-qadam

Keling, har bir tomonni o'z xati bilan belgilaymiz. F - old tomoni, H - pastki tomoni, B - yuqori tomoni, R - o'ng tomoni, H - orqa tomoni, L - chap tomoni.

2-qadam

Kub yuzlarining aylanishini belgilaymiz: soat yo'nalishi bo'yicha to'rtdan bir burilish (90 daraja) - F, N, V, P, Z, L, soat sohasi farqli o'laroq (90 daraja) - F1, H1, B1, P1, Z1, L1, istalgan yo'nalishda yarim burilish (180 daraja) - F2, H2, B2, P2, Z2, L2.

3-qadam

Kubning yuqori yuzasi uchun rangni tanlang. U yig'ish jarayonida saqlanib qolishi kerak.

4-qadam

Asosiy sifatida tanlangan rangning xochini to'plang. P1, V, P, V1 aylanish protsedurasini bajaring - agar qism birinchi qatlamda bo'lsa va to'g'ri joylashtirilgan bo'lsa, faqat u o'z o'rnida bo'lmasa yoki boshqa aylanish algoritmini P1, B1, F1, V bajaring - agar parcha bo'lsa birinchi qatlamda, lekin ochilmagan va boshqa joyga ko'chirilishi kerak.

5-qadam

Agar parcha ikkinchi qavatda bo'lsa yoki uning kerakli oynasi ikkinchi qavatda bo'lsa, lekin kubning qo'shni yuzida bo'lsa, B2, F1, B2 aylanish algoritmini yoki uning oynali tasvirini B, P, B1 ni bajaramiz.

6-qadam

Agar kerakli qism pastki tekislikning uchinchi qavatida yoki H1, F1, P, F yoki P, V, F1, B1 aylanish variantlaridan biri bo'lsa, biz H2, Z2 aylanishlarini bajaramiz, agar kerakli variant uchinchi qavatida bo'lsa va to'g'ri joylashtirilmagan.

7-qadam

Kubning yuqori yuzini yon yuzlar va lateral markazlarning ikkita rangi mos kelguncha aylantiring, so'ngra aylanish algoritmlaridan birini bajaring. Agar siz xochning ikkita qo'shni elementini o'zgartirishingiz kerak bo'lsa, P, V, P1, B1, P yoki xochning ikkita qarama-qarshi elementini almashtirishingiz kerak bo'lsa, P2, L2, H2, P2, L2.

Tavsiya: