Dragon Age, epik janglardan tashqari, turli xil jumboqlarga boy. Ulardan ba'zilari darhol yaradan echilishi mumkin, ba'zilari esa aks ettirishi kerak. Ammo, agar mantiqan o'ylasangiz, ushbu o'yindagi murakkab vazifalarni tezda hal qilish mumkin. Andrastening kulini topish bo'yicha o'yin topshiriqlaridan biri shu tarzda hal qilinadi.
Bu zarur
Dragon Age kompyuter o'yini, Andrastening kulini qidirish
Ko'rsatmalar
1-qadam
Dragon Age o'yinini boshlang va Andraste's Ashhes-ni qidirib toping. Shaharni tark etib, "Boshpana" manziliga boring. Siz bilan uchrashgan qorovul bilan gaplashib, qishloqqa boring. U erda cherkovni toping va ichkariga kiring. U erda sizga hujum qilgan mutaassiblarga qarshi kurashing va Genitivi birodar ismli belgini toping. U bilan suhbatlashing.
2-qadam
Genitivi bilan tog'dagi ma'badga sayohat qiling. Ma'badda oldinga boring va unga madalyon bering. Keyin g'arbiy xonalarga boring va kalitni eng uzoq xonadan toping. U bilan asosiy zaldagi birinchi sharqiy yo'lakka boring. U erda yopiq xonaga boring, uni oching, boshqa kalitni oling va zalga qayting. Brazierni yoqing va ochilgan yo'lga kiring.
3-qadam
G'or atrofida aylanib yurganingizdan so'ng, siz asosiy mazhabni uchratasiz. U bilan gaplashing yoki uni o'ldiring. Kessenadan keyin oldinga boring va kul bilan urni qo'riqlayotgan soqchi bilan gaplashing. U sizni ruhlar jumboqlarni so'raydigan zalga kiritadi. To'g'ri ruhlarga tartib bilan javob bering: Melodiya, Qasos, Tog'lar haqida, Ochlik va chap tomonda: Orzular, Uy haqida, Rashk, Rahm-shafqat haqida. Ochilgan eshikdan o'ting.
4-qadam
U erda tasodifan bo'lgan otaning sovg'asini qabul qiling. Qahramoningizni va o'rtoqlaringizni jangga tayyorlang. Sizning oldingizda har bir belgilaringizning akslari paydo bo'ladi, ular bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Ularni mag'lub eting va ochilgan eshikdan oldinga o'ting.
5-qadam
Siz tubsizlikning oldida turibsiz. Belgilar piktogrammasi ostidagi tugmani bosish orqali partiya a'zolari guruhini alohida boshqarishni yoqing. Keyin ko'prikni qurish. Birinchi qahramonni chapdagi 6-plastinka, ikkinchisini chapdagi 3-plastinka, uchinchisini o'ngdagi 2-plastinka ustiga qo'ying. Ko'prikning dastlabki ikkita bo'lagi tuzilib, uning chetiga asosiy belgi qo'yiladi.
6-qadam
Keyin ikkinchi qahramonni o'ngdagi 4 ta plitkaga yuboring, uchinchisini chapdagi 1 ta plitka ustiga qo'ying. Ko'prikning uchinchi qismi yig'iladi. Asosiy belgini unga o'tkazing.
7-qadam
Birinchi qahramonni o'ngdagi 5-plastinkaga, ikkinchisini esa chapdagi 2-plastinaga qo'ying. Ko'prik to'liq yig'ilgan. Undagi asosiy belgini tarjima qiling, shunda guruhingiz unga qo'shiladi.