Statik jonsiz narsalarni chizish oddiy ko'rinishi mumkin. Biroq, aynan shu narsalar sizga tafsilotlarni chizish, yorug'lik va soyani taqsimlash mahoratini namoyish etishga imkon beradi. Ob'ektni juda ko'p tafsilotlar bilan tasvirlashga harakat qiling - masalan, arava.

Bu zarur
- - qalam yoki ko'mir qalamidagi ko'mir;
- - o'tkir qalam;
- - o'chiruvchi;
- - ish yuritish pichog'i;
- - planshet;
- - rasm chizish;
- - paxta sumkasi;
- - tuklar;
- - fiksator yoki lak.
Ko'rsatmalar
1-qadam
Siz aniq nimani chizishni rejalashtirayotganingizni o'ylab ko'ring. Aravaga bagaj yuklanishi yoki bo'sh bo'lishi mumkin. U eski va quruq bo'ladimi yoki yangi bo'ladimi? Ehtimol, unga ot ishlatiladimi? Siz nihoyatda real tarzda rasm chizishingiz yoki shunchaki rasmning konturlarini belgilashingiz, qalam, pastel, sanguine, akril yoki moyli bo'yoqlardan foydalanishingiz mumkin.
2-qadam
Agar siz aravaning ko'rinishini juda yaxshi bilmasangiz, uning rasmlarini entsiklopediyalar yoki fotoalbomlardan qidiring. Siz rasmlarning reproduktsiyalari albomlarini ko'rib chiqish orqali g'oyalarni olishingiz mumkin. Ushbu namunalarni nusxalash shart emas - sizning kompozitsiyangiz butunlay boshqacha bo'lishi mumkin.
3-qadam
Quvvatlanmagan qishloq aravasini tasvirlashga harakat qiling. Ko'mir bilan juda qiziqarli rasm chizish mumkin. Bu qalam eskiziga qaraganda ancha dinamikroq ko'rinadi. Badiiy ko'mirning asosiy afzalligi - yorug'lik urg'ulari va soyalarni taqsimlashda uning ajoyib imkoniyatlari.
4-qadam
Bo'shashgan rasm qog'ozini planshetga yoki molbertga ulang. Aravaning konturlari o'tkir qalam bilan chizilgan bo'lishi mumkin. Ko'mir chiziqlarini yo'q qilish qiyin. Shuning uchun, tugatish ishlarini qo'llashdan oldin, kompozitsiya haqida yaxshilab o'ylab ko'ring va shoshilmang.
5-qadam
Gorizontal chiziqni engil burchak ostida torting va gorizontal ravishda cho'zilgan to'rtburchakning konturlarini belgilang - bu kelajakdagi aravaning silueti. Eng foydali dizayn profilga qarashadi. Doiralarni belgilang - kelajakdagi g'ildiraklarning tasavvurlari. O'ng tomonda ikkita parallel chiziqni - aravachaning tortma chizig'ini torting.
6-qadam
Eskizni ko'rib chiqing. Yomon chiziqlarni o'chirib tashlang. Qalamingizni chetga qo'ying va ko'mirni oling. Plastmassa tayoqchaga mahkamlangan ko'mir qo'rg'oshinidan foydalanish qulayroq - bu sizning barmoqlaringizga dog 'tushirmaydi. Ammo ba'zi odamlar qalamni afzal ko'rishadi, bu esa dadilroq zarbalar berishga imkon beradi.
7-qadam
Soya bilan boshlang - aravaning pastki qismini, g'ildiraklarning ichki qismini qoraytirishi kerak. Bu joylarni soya qiling va patlar bilan ularning ustiga o'ting. Buning o'rniga katlanmış qog'oz flagella-dan foydalanishingiz mumkin. G'ildirakning jantlari va tirgaklarini engilroq urishlar bilan yoping. Aravaning pastki qismi zarb qilingan alohida taxtalarni chizish. Yengilroq fon ustiga qalin qorong'u chiziqlar chizish orqali daraxtning tuzilishini tasavvur qiling.
8-qadam
O'tkazgichni ruhoniy pichoq bilan keskinlashtiring, shunda uning uchi o'tkir bo'ladi. Tez va parallel zarbalar bilan ma'lum joylarni ta'kidlab, ko'mir ustida harakatlaning. Qorong'u va engil chiziqlarning kombinatsiyasi daraxtning tuzilishini mukammal taqlid qilishga yordam beradi.
9-qadam
Orqa fon haqida g'amxo'rlik qiling. Rasmning pastki qismida o't va erni simulyatsiya qiladigan soyani yarating. Qolgan joyni ingichka ko'mir zarbalari bilan yoping va ularni bir hil och kulrang tuman hosil bo'lguncha paxta sumkasi bilan arting.
10-qadam
Tayyorlangan rasmni fiksator yoki lak bilan yoping - bu ko'mirning to'kilishini oldini oladi va ishingizni tejaydi.