Komikslarni chizish oddiy rasmlarga qaraganda qiyinroq. Muallif nafaqat badiiy, balki yozish uslubiga ham ega bo'lishi kerak. Bundan tashqari, rasm chizish nazariyasini yaxshi bilish kerak: kompozitsiyalar qurish, ranglarni tanlash va asboblardan to'g'ri foydalanish.
Chizish usulini tanlang: klassik yoki kompyuter. Birinchi holda sizga toza qog'oz varaqlar, har xil qattiqlikdagi qalamlar, o'lchagich va yaxshi o'chirgich kerak bo'ladi. Agar siz komikslar yaratishga jiddiy kirishmoqchi bo'lsangiz, maxsus burama stol sotib olishingiz mumkin. Bundan tashqari, sizga chiroq va avtomatik qirg'ich kerak bo'ladi.
Agar siz kompyuteringizda chiziq romanlarni chizishni istasangiz, siz grafik planshetdan foydalanishingiz kerak. Ushbu qurilma to'g'ridan-to'g'ri grafik muharririda rasmlarni yaratish uchun maxsus qalamdan foydalanishga imkon beradi. Siz oddiygina rasm chizishga imkon beradigan oddiy dasturlardan (Photoshop, PaintToolSAI) va kulgili mualliflar uchun maxsus dasturlardan (MangaStudio) foydalanishingiz mumkin.
Belgilar (tahrirlash)
Har qanday komiksning asosini belgilar tashkil etadi. Siz nafaqat qahramonning tashqi ko'rinishini eng kichik detallarda o'ylashingiz, balki uning xarakterini yaratishingiz kerak. Uning asosiy motivlari qanday, u dunyoga qanday qaraydi, qanday odamlarni yoqtiradi va hokazo. Belgilarning fonini, uning sevimli va yoqtirmagan narsalarini, shuningdek, syujetdagi taxminiy rolini ko'rsatadigan alohida kartalarni tayyorlash yaxshidir.
Kamida ikkita asosiy qahramonni yaratish tavsiya etiladi: qahramon va antagonist. Bu syujetga qiziqish qo'shadi. Qarama-qarshiliklar va qiyinchiliklar doimo ko'proq e'tiborni tortadi. Shuningdek, bir xil jinsdagi barcha belgilarni yaratmang. Ikkinchi darajali rollarni o'ynaydigan chiroyli qizlar ko'pincha asosiy qahramonga qaraganda ancha mashhur bo'lishadi.
Uchastka
Siz kulgili yoki ibratli hikoyani chizishingiz muhim emas - hech qachon syujet o'ylab topmaguningizcha hech qachon komiks chizmang. Bu sizga kadrlarni yaxshiroq tartibga solish va personajlarning hissiyotlarini aniq tasvirlash imkonini beradi.
Atrof muhitga alohida e'tibor berilishi kerak. Kitobda muallifning o'zi metafora yordamida personajlarning joylashishini tasvirlaydi. Shuningdek, siz qorong'u o'rmon, so'roq qilish xonasi va boshqa ko'p narsalarni tasvirlashingiz kerak bo'ladi. Shuning uchun avval har bir sahnani so'zlar bilan tasvirlash yaxshiroq (siz diktofonga yozib olishingiz yoki diktatlashingiz mumkin), shundan keyingina tasvirga o'ting.
Ishning tarkibiy qismlarini eslang: prolog, ekspozitsiya, harakatlar o'rnatilishi, rivojlanishi, avj nuqtasi, denuement va epilog. Ularning barchasini kiritish shart emas, lekin ular syujetni to'g'ri rivojlantirishga yordam beradi.
Tarkibi
Esda tutingki, komikslar yoyilish bilan boshlanib, tugashi mumkin emas, chunki bu qismlar alohida chiziqqa ajratilgan. Birinchi kadr har doim atrof-muhitni eng kichik detallarga ega bo'lishi kerak, bu o'quvchiga zudlik bilan o'zlarini atmosferaga singdirishga imkon beradi. Har bir alohida tarqalishda matndagi xatboshi singari bajarilgan amal bo'lishi kerak.
Asosiy voqealar va harakatlarni burchaklarga joylashtirib, kichiklarga sahifaning o'rtasini berish yaxshiroqdir. Yaxshisi, har bir tarqalishning oxirgi doirasi o'quvchini qiziqtiradigan va uni sahifani aylantirishga majbur qiladigan iborani yoki harakatni o'z ichiga oladi. Esda tutingki, keng gorizontal tortishish harakatni sekinlashtiradi, vertikal tortishish esa aksincha, tezlashadi.