Yapon Krossvordlarini Internetda Qanday Hal Qilish Kerak

Mundarija:

Yapon Krossvordlarini Internetda Qanday Hal Qilish Kerak
Yapon Krossvordlarini Internetda Qanday Hal Qilish Kerak

Video: Yapon Krossvordlarini Internetda Qanday Hal Qilish Kerak

Video: Yapon Krossvordlarini Internetda Qanday Hal Qilish Kerak
Video: internetda pul ishlash зарабатывать деньги в Интернете 2024, May
Anonim

Yaponiya krossvordlari qiziqarli masalani hal qilishda "boshini qoqishni" yaxshi ko'radiganlar uchun alohida qiziqish uyg'otadi. Qolganlaridan ular so'zlar yoki raqamlarni emas, balki intellektual mashq oxirida o'yin ishtirokchisining nigohida ko'rinadigan butun tasvirni shifrlashi bilan ajralib turadi.

Yapon krossvordlarini Internetda qanday hal qilish kerak
Yapon krossvordlarini Internetda qanday hal qilish kerak

Jumboq formati

Yapon krossvordlari oddiy, qora va oq ranglarda va turli xil rangli versiyalarda mavjud bo'lib, ikkita asosiy maydondan iborat: rasm uchun maydon va kalit raqamlarni joylashtirish uchun maydon. Rasm uchun maydon yoki haqiqiy o'yin maydoni beshdan beshta katakchaga bo'linadigan kvadratlarga bo'linadi, bu hisob-kitoblarni amalga oshirish uchun qulaylik uchun qilingan. Aktyor hujayralarni ketma-ket qora yoki boshqa har qanday rangda bo'yab, chiqishda ma'lum bir rasm oladi.

O'yin maydonchasi ustida joylashgan maydonlarda va uning yon tomonida ko'rsatilgan raqamlarga e'tibor qaratish lozim. Ularning har biri o'yinchi ko'rsatishi kerak bo'lgan ketma-ket rangli hujayralar sonini anglatadi. Ushbu raqamlarning bir-biriga nisbatan joylashishi to'ldirilgan guruhlarning yo'nalishini ko'rsatadi. Masalan, qator uchun 5, 4 va 2 raqamlari tanlansa, u holda besh, to'rt va ikkita to'ldirilgan kataklar bir-birini bu ketma-ketlikda bir-birining ortidan ba'zi bo'shliqlar bilan kuzatib boradi.

Guruhlar orasidagi masofa bitta bo'sh katakdan kam bo'lmasligi kerak, bo'shliqlar qatorlar yoki ustunlar qirralari bo'ylab ham o'tishi mumkin. Onlayn o'yinda katakchalarni to'ldirganda, xato qilish ehtimoli kamroq bo'ladi, chunki tizim shunchaki o'yinchiga bo'sh bo'lishi kerak bo'lgan hujayralarni bo'yashiga yo'l qo'ymaydi.

Qiyinlik darajasi

Rangli krossvordlarda guruhlar bir xil rangda bo'yalgan bo'lishi sharti bilan bir-biriga yaqin joylashgan bo'lishi mumkin. O'yinchi ketma-ketliklarning o'yin maydonida qanday taqsimlanishini aniqlash uchun o'yinchi qattiq ishlashi kerak. Bunday holda, jumboq yagona to'g'ri echimga ega bo'lishi mumkin.

Qora va oq krossvordlar, qoida tariqasida, ranglilardan ko'ra sodda variant deb hisoblanadi, chunki ular kerakli soyaning qo'shimcha ko'rsatkichlarini umuman hisobga olishlari shart emas.

Aktyor ketma-ket qatorlardan ustunlarga o'tib, ularning har birini mustaqil maydon deb hisoblaydi. Har qanday holatda to'liq bo'yalgan va aniq saqlanib qoladigan maydonlarni aniqlash kerak; ularni xoch, nuqta yoki boshqa har qanday qulay belgi bilan belgilash yaxshiroqdir. Agar raqam jalb qilingan bo'lsa va siz unga mos keladigan guruhning joylashganligiga to'liq amin bo'lsangiz, "ishlab chiqilgan" qiymatini kesib tashlang.

Yuqoridagi belgilarning har biri bosqichma-bosqich, bosqichma-bosqich ketma-ket ketma-ket o'yin finaliga chiqishga yordam beradi. Agar kamida bitta xatoga yo'l qo'yilgan bo'lsa, u keyingi kamchiliklarni keltirib chiqaradi, bu esa muammoning mutlaqo noto'g'ri echimiga olib keladi.

Tavsiya: