Burmalarni Qanday Chizish Kerak

Mundarija:

Burmalarni Qanday Chizish Kerak
Burmalarni Qanday Chizish Kerak

Video: Burmalarni Qanday Chizish Kerak

Video: Burmalarni Qanday Chizish Kerak
Video: Bolalar uchun qo'llarni qanday chizish kerak/ Как нарисовать радугу вручную для детей раскраски 2024, May
Anonim

Portret, landshaft yoki natyurmortni suratga olishga intilayotgan rassom har doim burmalarni tasvirlash zarurati bilan duch keladi. Bu kiyim yoki pardalar burmalari bo'lishi mumkin. Ishning mohiyati va maqsadiga qarab ularni har xil usulda chizish. Ba'zan moda dizayneriga ham burmalar chizish kerak. Yubka ustidagi burmalar - bu eng maqbul variant, shuning uchun yaxshisi undan boshlang.

Burmalarni qanday chizish kerak
Burmalarni qanday chizish kerak

Bu zarur

  • - qog'oz;
  • - oddiy qalam;
  • - rangli qalamlar yoki bo'yoqlar.

Ko'rsatmalar

1-qadam

O'zingiz xohlagan modelning etagini chizib oling. Agar bu taymer katlamali model bo'lsa, unda kamarning pastki chizig'ini ikkiga bo'ling. Ushbu oqimlardan pastga qarab ikki xil chiziqni torting. Chiziqlarni etakning pastki qismiga olib boring. Burmalar orasida joylashgan mato parchasi mahsulot uzunligidan bir oz qisqaroq ko'rinadi. Shuning uchun, pastdan bir oz orqaga chekining va burma burmalari orasiga to'g'ri yoki ozgina egri chiziqni torting. Bunday burmalarni bo'yashda hiyla-nayranglar talab qilinmaydi, etagini bitta rang bilan to'ldiring va mahsulotning konturlari va burmalarning burmalarini quyuqroq qalam yoki bo'yoq bilan aylantiring.

2-qadam

Uzunlamasına burmalar bilan katlanmış yubka yoki yubka chizish uchun kamarning pastki chizig'ini o'zboshimchalik sonli qismlarga bo'linib, nuqtalarni belgilang. Ushbu nuqtalardan pastga qarab bir oz ajralib turadigan chiziqlar torting. Ularni etakning o'ziga qaraganda uzunroq torting. Katlamaning so'nggi nuqtasini etakning pastki qismi va unga tutashgan katlam bilan bog'lang. Boshqa barcha fikrlarni xuddi shu tarzda ulang. Sizda akkordeonga o'xshash narsa bo'lishi kerak. Oldingi versiyada bo'lgani kabi etekni ranglang.

3-qadam

Kiyimlarning yumshoq burmalari asosan yorug'lik va soya orqali yuqadi. Bunday burmalar bilan mahsulotni chizish - masalan, parda yoki mushketyor plashining orqa tomoni. Iltimos, iltimos, mahsulotning pastki qismi tekislikda proektsiyada ko'rsatilgan bo'lsa, u to'g'ri ko'rinmaydi, lekin to'lqinli ko'rinadi. Ushbu qatorni o'zgartiring.

4-qadam

Qatlamning qavariq qismlari qayerda, konkav qismlari qaerda ekanligini aniqlang. Ularni vertikal chiziqlar bilan belgilang. Chiaroscuro qo'llashni boshlang. Belgilangan chiziqlarga parallel ravishda vertikal soyalashni amalga oshirishingiz mumkin. Agar siz zarbalarni gorizontal ravishda qo'yishni afzal ko'rsangiz, pastki to'lqinli chiziqqa aniq amal qiling. Chizilgan rasmga teng ravishda bo'yaltiring. Eng yorqin joylarni aniqlang - ular sizga eng yaqin. Ushbu joylarni belgilang yoki yodlang va ularni yana soya qilmang. Chizilgan rasmni lyukning ikkinchi qatlami bilan yoping, so'ngra uchinchisi. Har safar kattaroq joylarni bo'yoqsiz qoldiring. Oxirgi qatlam faqat eng qorong'i, konkav mato qismlaridir.

Tavsiya: