Shaxmat o'yini bitmas-tuganmas, bitta o'yinda mumkin bo'lgan harakatlarning soni juda katta. Bunday murakkablik boshlang'ich o'yinchini qo'rqitishi mumkin, ammo qo'rqadigan hech narsa yo'q, chunki shaxmat pozitsiyalari va kombinatsiyalarining xilma-xilligi buyumlarning oddiy harakatlariga asoslanadi.
Bu zarur
Shaxmat taxtasi, shaxmat donalari to'plami
Ko'rsatmalar
1-qadam
Shaxmat o'yinining boshida har bir o'yinchining ixtiyorida 16 ta dona bor - sakkizta piyon, ikkita rook, ikkita ritsar, ikkita yepiskop, bitta malika va bitta qirol, barcha o'yinlar uchun standart boshlang'ich pozitsiyani egallaydi. O'yinni oq shaxmat armiyasining qo'mondoni o'yinchi boshlaydi. Shakllarning har bir turi harakatning o'ziga xos xususiyatlariga ega.
2-qadam
Lombardlar taxtadagi eng ko'p sonli va eng zaif qismlardir, odatda ular bitta harakatga bitta kvadratni vertikal ravishda harakatlantirishi mumkin, ammo boshlang'ich pozitsiyasidan boshlab o'yinchi ularni bir yoki ikki kvadrat oldinga siljitishi mumkin. Boshqa qismlardan farqli o'laroq, oddiy piyon harakati va uni qo'lga olish harakati har xil - piyoda diagonali bo'ylab bir kvadrat oldinda uriladi. Agar garov qarama-qarshi boshlang'ich darajaga etib ketsa, u o'yinchi tanlagan istalgan qismga aylanishi mumkin.
3-qadam
Ritsar bu boshqa shaxmatlardan sakrab o'tadigan yagona shaxmat birligi. Ritsarning harakatini ruscha "G" harfi bilan taqqoslash mumkin. Ritsarning harakatini amalga oshirayotgan o'yinchi avval uni vertikal yoki gorizontal ravishda ikki kvadrat, so'ngra dastlabki yo'nalishga perpendikulyar bo'lgan bitta kvadratni harakatga keltiradi. Ritsar boshqa qismlar ustidan sakrab o'tishi sababli, u shohga chek qo'yishi mumkin, uni boshqa qism to'sib qo'ymaydi.
4-qadam
Episkop, ritsar bilan birga kichik bo'laklarga tegishli va har qanday sonli kvadratlarga diagonal ravishda harakat qiladi. O'yin boshida har bir o'yinchi ikkita yepiskopga ega, biri oq kvadratni, ikkinchisi qora rangni egallaydi, o'yin davomida yepiskoplar hech qanday tarzda asl ranglarining diagonallarini tark eta olmaydi, shuning uchun o'yinchida har doim faqat harakatlanadigan episkop bor oq diagonallar bo'ylab va faqat qora rangda harakatlanadigan episkop.
5-qadam
Rok bir qadamda istalgan sonli kvadratni vertikal yoki gorizontal ravishda siljitishi mumkin. Qirolicha, malika singari, og'ir qismlar sinfiga tegishli. Qirol qirol bilan birgalikda kastingda ishtirok etishi mumkin.
6-qadam
Malika taxtadagi eng kuchli qism bo'lib, u kalxat va episkopning imkoniyatlarini o'zida mujassam etgan, ya'ni diagonal, vertikal va gorizontal bo'ylab istalgan kvadratlarga o'tishi mumkin.
7-qadam
Shoh - bu eng muhim qism, o'yinchining barcha harakatlari oxir-oqibat o'z shohini himoya qilishga va raqib o'yinchisini juftlashtirishga qaratilgan, ya'ni raqib o'z shohini boshqa parcha bilan himoya qila olmasligi yoki orqaga chekinmasligi uchun unga hujum qilish. Podshoh faqat bitta kvadratni istalgan tomonga siljitishi mumkin.