Shaxmatda Buyumlar Qanday Harakatlanadi

Mundarija:

Shaxmatda Buyumlar Qanday Harakatlanadi
Shaxmatda Buyumlar Qanday Harakatlanadi

Video: Shaxmatda Buyumlar Qanday Harakatlanadi

Video: Shaxmatda Buyumlar Qanday Harakatlanadi
Video: Shaxmatda otning harakatlanishi [Masala] - Java dasturlash tilida ishlash 2024, Aprel
Anonim

Shaxmat o'yini bitmas-tuganmas, bitta o'yinda mumkin bo'lgan harakatlarning soni juda katta. Bunday murakkablik boshlang'ich o'yinchini qo'rqitishi mumkin, ammo qo'rqadigan hech narsa yo'q, chunki shaxmat pozitsiyalari va kombinatsiyalarining xilma-xilligi buyumlarning oddiy harakatlariga asoslanadi.

Shaxmatda buyumlar qanday harakatlanadi
Shaxmatda buyumlar qanday harakatlanadi

Bu zarur

Shaxmat taxtasi, shaxmat donalari to'plami

Ko'rsatmalar

1-qadam

Shaxmat o'yinining boshida har bir o'yinchining ixtiyorida 16 ta dona bor - sakkizta piyon, ikkita rook, ikkita ritsar, ikkita yepiskop, bitta malika va bitta qirol, barcha o'yinlar uchun standart boshlang'ich pozitsiyani egallaydi. O'yinni oq shaxmat armiyasining qo'mondoni o'yinchi boshlaydi. Shakllarning har bir turi harakatning o'ziga xos xususiyatlariga ega.

Raqamlarning dastlabki holati
Raqamlarning dastlabki holati

2-qadam

Lombardlar taxtadagi eng ko'p sonli va eng zaif qismlardir, odatda ular bitta harakatga bitta kvadratni vertikal ravishda harakatlantirishi mumkin, ammo boshlang'ich pozitsiyasidan boshlab o'yinchi ularni bir yoki ikki kvadrat oldinga siljitishi mumkin. Boshqa qismlardan farqli o'laroq, oddiy piyon harakati va uni qo'lga olish harakati har xil - piyoda diagonali bo'ylab bir kvadrat oldinda uriladi. Agar garov qarama-qarshi boshlang'ich darajaga etib ketsa, u o'yinchi tanlagan istalgan qismga aylanishi mumkin.

Mumkin bo'lgan piyon harakatlari
Mumkin bo'lgan piyon harakatlari

3-qadam

Ritsar bu boshqa shaxmatlardan sakrab o'tadigan yagona shaxmat birligi. Ritsarning harakatini ruscha "G" harfi bilan taqqoslash mumkin. Ritsarning harakatini amalga oshirayotgan o'yinchi avval uni vertikal yoki gorizontal ravishda ikki kvadrat, so'ngra dastlabki yo'nalishga perpendikulyar bo'lgan bitta kvadratni harakatga keltiradi. Ritsar boshqa qismlar ustidan sakrab o'tishi sababli, u shohga chek qo'yishi mumkin, uni boshqa qism to'sib qo'ymaydi.

Ritsarning mumkin bo'lgan harakatlari
Ritsarning mumkin bo'lgan harakatlari

4-qadam

Episkop, ritsar bilan birga kichik bo'laklarga tegishli va har qanday sonli kvadratlarga diagonal ravishda harakat qiladi. O'yin boshida har bir o'yinchi ikkita yepiskopga ega, biri oq kvadratni, ikkinchisi qora rangni egallaydi, o'yin davomida yepiskoplar hech qanday tarzda asl ranglarining diagonallarini tark eta olmaydi, shuning uchun o'yinchida har doim faqat harakatlanadigan episkop bor oq diagonallar bo'ylab va faqat qora rangda harakatlanadigan episkop.

Mumkin bo'lgan episkop harakatlari
Mumkin bo'lgan episkop harakatlari

5-qadam

Rok bir qadamda istalgan sonli kvadratni vertikal yoki gorizontal ravishda siljitishi mumkin. Qirolicha, malika singari, og'ir qismlar sinfiga tegishli. Qirol qirol bilan birgalikda kastingda ishtirok etishi mumkin.

Mumkin bo'lgan harakatlanish joylari
Mumkin bo'lgan harakatlanish joylari

6-qadam

Malika taxtadagi eng kuchli qism bo'lib, u kalxat va episkopning imkoniyatlarini o'zida mujassam etgan, ya'ni diagonal, vertikal va gorizontal bo'ylab istalgan kvadratlarga o'tishi mumkin.

Qirolichaning mumkin bo'lgan harakatlari
Qirolichaning mumkin bo'lgan harakatlari

7-qadam

Shoh - bu eng muhim qism, o'yinchining barcha harakatlari oxir-oqibat o'z shohini himoya qilishga va raqib o'yinchisini juftlashtirishga qaratilgan, ya'ni raqib o'z shohini boshqa parcha bilan himoya qila olmasligi yoki orqaga chekinmasligi uchun unga hujum qilish. Podshoh faqat bitta kvadratni istalgan tomonga siljitishi mumkin.

Tavsiya: