Nard o'ynashni o'rganish uchun mutaxassisni yollash yoki kurslarga yozilish shart emas. Faqat o'yin qoidalarini chuqur o'rganish kifoya, va tajriba vaqt bilan keladi. Bugungi kunda tavla navlari juda ko'p, ammo ularning barchasi asosiy qoidalarga bo'ysunadi.
Forsda tug'ilgan va butun dunyoda mashhur bo'lgan ko'p asrlik tarixga ega o'yin - tavla, islom dunyosidagi bolalar bolaligidan o'rganishadi. Gap shundaki, deyarli Muhammad payg'ambar davridan beri kelgan risolalarda o'yin aql uchun eng yaxshi mashq deb nomlangan. Narda chindan ham mantiq va xotirani rivojlantiradi, diqqatni jamlashga hissa qo'shadi.
To'g'ri tavla o'yinining nozikliklari
O'yinni boshlash uchun har bir o'yinchiga 15 tadan dama kerak. Ushbu o'yinda ishlatiladigan maxsus taxtaning qisqa tomonida 6 teshikdan iborat ikkita bir xil bo'lak mavjud. Ushbu tomon cho'zilgan tor uchburchaklar shaklida ko'rsatilgan "nuqta" lardan iborat. Har bir o'yinchi ushbu raqamlardan 24tasida ma'lum raqamlarga ega. Ushbu o'yindagi asosiy va asosiy vazifa - uyingizdagi shashka tartibini o'zgartirish, shundan so'ng ular olib tashlanadi yoki o'yin taxtasidan "olib tashlanadi".
Ko'chirishning ustuvorligini aniqlash uchun o'yinchilar zarlarni siljitishlari kerak va ularning qaysi biri eng ko'p songa ega bo'lsa, avval o'yinni boshlaydi.
Narda shashka harakati
Aktyorlar shashka harakatining aniq yo'nalishiga ega, ammo ular doimo faqat aylana shaklida harakat qilishlari kerak. O'yinchilarning birortasi harakat qilishidan oldin, zarlarni (1 dan 6 gacha raqamlangan kublarni) taxtaga tashlashingiz kerak, shunda ular uchib ketmasligi va shashkalarni ilib qo'ymasligi kerak. Aks holda, uloqtirishni takrorlash kerak bo'ladi. Shuni ham ta'kidlash joizki, shashka bir martada emas, balki to'rt martagacha harakatlanishi mumkin, ammo shashkalarni zarlarga tushgan nuqta soniga qarab qat'iy ravishda harakatlantirish kerak.
Narda turlarini o'ynashda shashka har xil yo'llar bilan harakatlanishi mumkin, ammo ularni har doim ikkita zarga tushgan songa qarab harakatlantirish kerak. Bunday holda, zar ustidagi nuqta soni umumlashtirilmaydi: avval shashka bitta zarning nuqtalari bo'ylab, so'ngra boshqasi bo'ylab harakatlanadi. Agar dubl bo'lsa, unda qadamlar soni ikki baravar oshiriladi.
Ikkala zar ikkala zarda raqamlarning bir xil birikmasi deb ataladi.
G'olib bo'lguncha o'ynang
Barcha harakatlar majburiydir va o'yinchi o'zi uchun noqulay bo'lgan harakatni ham rad eta olmaydi. Ammo shashkalarni ko'chirish mumkin bo'lmagan holatlar mavjud, bu holda harakat o'tkazib yuboriladi. Bu o'yinda duranglar bo'lishi mumkin emas, o'yinchilardan biri g'alaba qozonishi aniq, maydonda barcha shashkalarni raqibga nisbatan tezroq bir qismdan boshqasiga o'tkazib, so'ngra ularni taxtadan olib tashlash. G'olib bo'lgan taqdirda, o'yinchi 1 ochkoni yoki 2 ochkoni oladi, agar ikkinchi o'yinchi hali o'yin taxtasidan tashqarida bironta shashkasini chiqara olmagan bo'lsa.
Agar ballar soni taqqoslansa, unda yana bir urinish kerak. Agar o'yin davom etsa (ikkinchi o'yin), oxirgi marta g'alaba qozongan o'yinchi o'ynashni boshlaydi.