Shaxmatda Raqibni Qanday Mag'lub Etish Kerak

Mundarija:

Shaxmatda Raqibni Qanday Mag'lub Etish Kerak
Shaxmatda Raqibni Qanday Mag'lub Etish Kerak

Video: Shaxmatda Raqibni Qanday Mag'lub Etish Kerak

Video: Shaxmatda Raqibni Qanday Mag'lub Etish Kerak
Video: Shoxni tez va aniq mot qilish//Shaxmat o'ynini qanday boshlamaslik kerak//xatodan unumli foydalanish 2024, Dekabr
Anonim

Shaxmat - bu mantiqiy o'yin. Shu sababli, o'ynashdagi asosiy qiyinchilik - to'g'ri fikrlashning etishmasligi. Ammo qanchalik tez-tez o'ynasangiz, mahoratingiz shunchalik tez o'sadi. Raqibni mag'lub etish qiyin bo'lmaydi. Shuningdek, bu sizning shaxmat o'yinida g'alabangizni tezlashtiradigan bir nechta maslahatlarga zarar etkazmaydi.

Shaxmatda raqibni qanday mag'lub etish kerak
Shaxmatda raqibni qanday mag'lub etish kerak

Ko'rsatmalar

1-qadam

O'yinni boshlashni o'ylab ko'ring. O'z kuchlari va dushman raqamlarini yanada moslashtirish bunga bog'liq. Piyon juda zaif bo'lak ekanligini va qolgan "jangchilar" ning yo'lini to'sib qo'yishini unutmang. Shuning uchun, birinchi navbatda, maydonga rooklar, ofitserlar va malika olib kelish uchun kameralarni oching. Shaxmat o'yinidagi eng keng tarqalgan harakat "e2-e4" bo'lib, u garov tomonidan amalga oshiriladi. Siz xohlagan piyon bilan harakat qilishingiz mumkin. Lombarddan tashqari, siz ritsarni shaxmat taxtasiga olib kelishingiz mumkin, chunki u parchalar ustidan sakrash qobiliyatiga ega. Ammo bu boshqa shaxmatning kech rivojlanishiga olib kelishi mumkin. Eng qisqa vaqt ichida kuchli raqamlar uchun joy ochishga harakat qiling.

2-qadam

O'yin strategiyasini qo'llang. Bu sizning o'zingizning to'plangan g'alaba va mag'lubiyat tajribangiz yoki boshqa shaxmatchilar strategiyasi bo'lishi mumkin. Har holda, siz raqibingizning qismlarini zararsizlantirishingiz kerak. Raqibingizning unutilgan piyonlarini maydalang. Ko'pincha, tajribasiz futbolchi bunday zaif figuraning ramkasiga e'tibor bermaydi. Biroq, siz harakatlar uchun bo'sh joy olasiz. O'zingizning harakatlaringizni bir necha qadam oldinda rejalashtiring. Shuningdek, raqibning harakatini diqqat bilan o'rganing. Uning harakatlarining yo'nalishini ko'rishga harakat qiling. Shunday qilib, siz "tuzoqlardan" oldindan qochishingiz mumkin.

3-qadam

Raqibingizning shohini matematik qiling. Buni qilish qiyin. Agar raqibda juda ko'p qismlar bo'lsa (hatto asosiy kuch garovlar bo'lsa ham), shunda matoni osonlashtirmaydi. Eng muhimi, asosiy raqamlaringizni saqlashga harakat qiling. Malika - bu dushman shohini o'z podshohidan foydalanib matga aylantira oladigan qism. Ikki qaroqchi va ikkita ofitser ham matni o'tkazishi mumkin. Buni ikkita ot bilan bajarish mumkin emas. O'z rollarini o'ynashi mumkin bo'lgan garovlar haqida unutmang: ular dushman shohiga qo'shni maydonda turishiga yo'l qo'ymaydi. O'zingizning shohingiz o'yin paytida, raqibni chek va matni boshqarishga boshlaganingizda faol harakatlanishi kerak. Boshqa hollarda, shoh faqat yashirinishi kerak.

4-qadam

Dushman bo'lagi uchun barcha qochish yo'llarini kesib tashlang. Raqibning shohi, boradigan joyi bo'lmagan paytda, nazorat ostida bo'lishi kerak. Shundagina siz matga kirasiz. Aks holda, noaniq pozitsiya paydo bo'ladi, bu "to'xtab qolish" deb nomlanadi va durangni anglatadi.

Tavsiya: