"Dragon Age: Origins" rolini o'ynashning asosiy afzalliklaridan biri syujetning ko'p qirraliligi va belgilar o'rtasidagi munosabatlarning murakkabligi. Shunday qilib, unutilmas kvestlardan biri bu sizning hayotingizni saqlab qolgan qadimgi ajdaho sehrgarlari Flemetga qarshi kurashdir.
Ko'rsatmalar
1-qadam
Flemetni o'ldirmang. Ko'pgina o'yinchilarning fikriga ko'ra, ushbu jang o'yin davomida eng qiyin bo'lgan va shuning uchun undan qochish mantiqan to'g'ri keladi. Buning uchun yoki Morrigan izlanishiga rozi bo'lmang (bu u bilan munosabatlarni biroz buzadi) yoki sehrgarning o'zi bilan dialogda eng tinch so'zlarni tanlang. Har holda, siz kitobni olasiz va kvest yakunlanadi.
2-qadam
Jangdagi eng qimmatli belgi - Vayn. O'yin davomida u sizning jamoangizda ekanligiga ishonch hosil qiling. Xarakterni iloji boricha tezroq olish mantiqan: sizga rivojlangan tirilish mahorati kerak bo'ladi. Dori-darmonchidan tashqari sizga "tank" kerak bo'ladi - bu belgi dushmanning aksariyat hujumlarini o'z zimmasiga olishi mumkin. Jamoaning qolgan qismi - kamondan o'q uzuvchilar yoki maglar. Inventarizatsiyani oldindan to'ldirganingizga ishonch hosil qiling: bir nechta ichimliklarni to'plang (himoya qilish afzalroq), bir nechta o'nlab shifobaxsh qushlarni sotib oling (eng oqilona - kichik).
3-qadam
Kvestni iloji boricha erta bajarishga harakat qiling. O'yin o'rnatilgan avtomatik muvozanat tizimiga ega va shuning uchun jangni boshlagan 10-darajali qahramon, o'qitilgan jangchiga qaraganda ancha kam qarshilikka duch keladi. Biroq, qarama-qarshi vaziyat ham bo'lishi mumkin - rivojlanishning 20-bosqichida ochiq va rivojlangan ko'nikmalar tufayli Flemetdan o'tish ancha osonlashishi mumkin. Hammasi belgi sinfiga bog'liq. Kulbaga kirmasdan oldin tejashni ikki marta boshlang. Agar kurash juda qiyin bo'lsa, o'yinni yuklang va keyinroq missiyaga qayting.
4-qadam
Flemet ajdaho kulba atrofida harakat qilmaydi. Jang davomida u sizning belgilaringizni olov bilan yuvadi, lekin o'z joyida qoladi. Shuning uchun eng muvaffaqiyatli taktika quyidagicha (2-banddan boshlab jamoaning tarkibiga qarang): kuchli jangchini qo'ldan-oyoq jangga yuborish kerak, ilgari unga barcha mumkin bo'lgan auralarni, himoya vositalarini "ilib qo'ygan" va barchasini faollashtirgan. hiyla-nayranglar (minimal davolovchi qushlar bilan avtomatik davolashni o'rnatish majburiydir). Vayn qiruvchini tiriltirishi kerak, chunki u bir necha marta o'ladi. Qolgan belgilar xonaning burchaklarida joylashgan - kamon va hujum sehrlari bilan.