Qishloq Xo'jaligi Zonasini Qanday Qilish Kerak

Mundarija:

Qishloq Xo'jaligi Zonasini Qanday Qilish Kerak
Qishloq Xo'jaligi Zonasini Qanday Qilish Kerak

Video: Qishloq Xo'jaligi Zonasini Qanday Qilish Kerak

Video: Qishloq Xo'jaligi Zonasini Qanday Qilish Kerak
Video: Qishloq xo'jaligi texnikasi ТракторТ28 ведущий 1-кисм @XXI- ASR 2024, Aprel
Anonim

Tarmoqli kompyuter o'yinlari ko'plab muxlislar armiyasini jalb qiladi. O'zlarining qiziqishlarini qondirish uchun bunday xizmatlarning egalari o'yinlarni eng maqbul tarzda moslashtiradilar, yangi qiziqarli vaziyatlarni yaratadilar. Oddiy vazifalardan biri bu yangi fermer xo'jaligi zonasini yaratishdir.

Qishloq xo'jaligi zonasini qanday qilish kerak
Qishloq xo'jaligi zonasini qanday qilish kerak

Bu zarur

Internetga kirish

Ko'rsatmalar

1-qadam

Farm - ma'lum bir narsani, mukofotni olish uchun kompyuter o'yinlarida hayvonlarni (to'dalarni) yo'q qilish. Xo'jalik zonasi - bu olomon ovlanadigan va yo'q qilinadigan o'yin maydonchasi. Server egasi jangning zarur parametrlarini, dushman yo'q qilinganda olingan narsalarning (tomchilarning) miqdori va sifatini o'rnatishi mumkin. Har bir yangi ferma zonasi o'yinga rang-baranglik olib keladi, unga yangi ranglar beradi.

2-qadam

O'yin maydonini yaratish uchun avval ov qilish uchun mos joyni tanlang. Keyin tashqi ko'rinishida eng yaxshi hayvonlarni tanlang. Ammo daraja bo'yicha oddiy tanlov ham mumkin.

3-qadam

Botlarni sozlang. Shift tugmachasini bosing va sichqonchaning chap tugmasi bilan hayvonni bosing, sozlash menyusi ochiladi. Edit npc buyrug'ini tanlang - mobni tahrirlang va o'yin xarakterining barcha kerakli xususiyatlarini o'rnating.

4-qadam

Hayvon halok bo'lganidan keyin o'yinchi oladigan narsalar (tomchilar) parametrlarini o'rnating. Xuddi shu kontekst menyusida Add tomchi buyrug'ini tanlang va element raqamini (uning id), miqdorini (min va max) ko'rsating, buzilish parametri nolga teng bo'lishi kerak. Shuningdek, bir tomchi olish imkoniyatini o'rnating, masalan, 10000 qiymati 10%, 30,000 - 30% va boshqalarga to'g'ri keladi. Show tomchi buyrug'i qo'shilgan tomchi parametrlarini ko'rishga imkon beradi. Tayyor olomon xo'jalik zonasini to'ldirish uchun kerakli sonni klonlashi kerak.

5-qadam

Zona tayyor, ammo o'yin maydoni mavjud teleporterlarga kiritilmagan taqdirda, o'yinchilar unga etib borishlari kerak. Ma'lumotlar bazasini oching, npc jadvalini toping. Unga bo'sh joy qo'shing - idni o'zgartirib, uni mavjud npc nusxasidan qilishingiz kerak. L2Teleporter turini ko'rsating, zaxira tayyor. Endi ma'lumotlar bazasida teleport jadvalini oching. Tavsif maydonida joyning nomini, keyin uning identifikatorini, x, y, z koordinatalarini, sovrinni (teleport uchun narx) ko'rsating.

6-qadam

Aktyor yangi zonaga kirishi uchun npc dialogini yarating. Ma'lumotlarni / html / teleporter-ni oching va xush kelibsiz va o'tish imkoniyatlari bilan ushbu katalogda oddiy HTML faylini yarating. Fayl shunday bo'lishi mumkin:

Darvozabon:

Ushbu satrni kerakli kutib olish matni va kerakli tushuntirishlar bilan almashtiring - masalan, Siz yangi dunyoga borishni xohlaysizmi?

Ha xohlayman!

1234 o'rniga teleport raqamini o'zgartiring.

Tavsiya: