Har qanday fikrlaydigan odam ertami-kechmi ijod qilishni boshlaydi. Kimdir musiqani tanlaydi, kimdir kitob yozadi va kimdir o'z kvestlarini yaratadi. Axir bu nafaqat hikoya qilishning bir usuli, balki millionlab mayda narsalar va tafsilotlar ustida ishlash, jonli interaktiv dunyoni yaratish uchun ham imkoniyatdir.
Ko'rsatmalar
1-qadam
Matn kvesti yarating. Ushbu janrdagi o'yinlar 80-yillarda, yuqori sifatli kompyuter grafikasi printsipial ravishda mavjud bo'lmagan paytda mashhur bo'lgan va ishlab chiquvchilarga nima bo'layotganini og'zaki tasvirlash qulayroq bo'lgan. Tegishli muharrirni topish unchalik qiyin emas, bizning davrimiz uchun g'ayrioddiy mahsulotni to'g'ri taqdim etish ancha qiyin. Bunday o'yinda, eng muhimi, atmosfera va suvga cho'mish, yozilganlarning sifati haqiqiy kitob darajasida bo'lishi kerak. Zork kabi loyihalar bugungi kunga qadar qiziqarli va dolzarb bo'lib qolayotgani ajoyib adabiy komponent tufayli.
2-qadam
Tayyor RPG uchun kvest yarating. Ushbu yondashuvning asosiy bonusi: sizning oldingizda ko'plab belgilar yashaydigan va juda ko'p imkoniyatlarga ega bo'lgan tayyor dunyo bo'ladi. Masalan - Fallout: New Vegas. Kvestlarni yaratish tamoyillarini o'rganib chiqib (buning uchun odatda bir nechta video ko'rsatmalar etarli), siz o'yin syujetida yozilgan har qanday murakkablik haqida hikoya qilishingiz mumkin. Bundan tashqari, har qanday foydalanuvchi sizning ijodingiz bilan tanishishi uchun hech kim Internetdagi modifikatsiyani yotqizishga xalaqit bermaydi.
3-qadam
Grafik kvestlarni yaratish uchun dvigateldan foydalaning. Ushbu yondashuv sizga to'liq, mustaqil, sifatli va noyob mahsulotni yaratishga imkon beradi. Murakkabligi bilan ajralib turadigan bir nechta texnologiyalar mavjud: ba'zilari hech qanday tayyorgarlik ko'rmasdan ishlashni boshlashga va intuitiv interfeysga ega bo'lishga imkon beradi, boshqalari, aksincha, o'zlashtirish uchun ko'proq vaqt talab qiladi, ammo keng imkoniyatlarni taklif qiladi. Adventure Game Studio va Wintermute Engine-ni qutbli deb hisoblash mumkin. Birinchisida ko'plab o'yinlar yaratilgan, ammo ikkinchisida odatda yuqori sifatli o'yinlar mavjud.
4-qadam
O'yindagi barcha kichik narsalarni ko'rib chiqing. Loyihani amalga oshirish to'g'risida to'g'ridan-to'g'ri gapirganda, sifat nafaqat ajoyib syujetdan, balki mulohazakorlik va to'liqlikdan iboratligini ham aytib o'tish muhimdir. Ikkilamchi belgilar, musiqa, fon chizish va boshqa tafsilotlarga katta e'tibor beriladigan o'yinlar eng yaxshi deb hisoblanadi. LucasArts-dan klassik kvestlarni ijro eting - pikselli san'at davrida ishlab chiquvchilar dunyoni ishlab chiqishga ko'proq e'tibor berishdi va shuning uchun ushbu kompaniyaning o'yinlari afsonaviy bo'lib qoldi.