O'yin Manzarasini Qanday Qilish Kerak

Mundarija:

O'yin Manzarasini Qanday Qilish Kerak
O'yin Manzarasini Qanday Qilish Kerak

Video: O'yin Manzarasini Qanday Qilish Kerak

Video: O'yin Manzarasini Qanday Qilish Kerak
Video: "Kuzgi daraxt" hajmli applikitsiyasi. Rangli qog'ozlar yordamida ajoyib applikatsiya. 2024, Noyabr
Anonim

O'zingizning o'yin stsenariysini yaratish "Qudratli va Sehrli Qahramonlar" strategiyasining muhim afzalligi. Har qanday o'yinchiga o'z xohishiga ko'ra o'yin dunyosini yaratish imkoniyati beriladi. Xaritaning muhim tarkibiy qismlaridan biri bu o'yin landshaftidir. Uning amalga oshirilishiga qarab, yaratilgan o'yin ssenariysini topshirish qiyinligi asosan aniqlanadi. Landshaftni malakali ravishda qurish va undagi o'yin rivojlanishining barcha nuanslarini oldindan bilish haqiqiy usta uchun asosiy vazifadir. Maxsus xarita muharriri ushbu jarayonni tezda o'zlashtirishga imkon beradi.

O'yin manzarasini qanday qilish kerak
O'yin manzarasini qanday qilish kerak

Bu zarur

To'liq o'rnatilgan "Qudratli va Sehrli Qahramonlar" dasturining to'plami

Ko'rsatmalar

1-qadam

Might and Magic Heroes dasturining Map Editor-ni oching. Buning uchun diskdagi o'rnatilgan o'yin katalogida bajarish uchun h3maped.exe nomli faylni ishga tushiring. Ekranda o'yin uchun yangi yaratilgan xaritaga ega grafik muharriri oynasi paydo bo'ladi. Katta xaritaning o'ng tomonida butun o'yin dunyosiga umumiy nuqtai nazar uchun mini-xarita, pastda esa xarita ob'ektlari paneli mavjud.

2-qadam

Yangi xarita dastlab suv bilan to'ldirilgan, unda er yo'q. Xaritada kerakli materiklar va quruqlikdagi orollarni yarating. Buni amalga oshirish uchun pastki asboblar panelida "Joyni joylashtirish" rejimini yoqing. Xaritaning chap qismidagi ob'ektlar panelida sichqoncha yordamida yaratiladigan er turini tanlang.

3-qadam

Xaritadagi kerakli joyda, sichqonchani ishlatib, er yuzini suv sathining bir qismiga taqsimlang. Buning uchun kerakli o'lchamdagi butun qit'a hosil bo'lguncha harakatlanayotganda sichqonchani bosib ushlab turing.

4-qadam

Er uchun relyef yarating. Pastki asboblar panelidagi tegishli rejimlardan foydalanib, o'tlar, toshlar, daraxtlar, butalar, chakalakzorlar, botqoqliklar va boshqa elementlarni qo'shing. Buning uchun rejimni yoqing, sichqoncha yordamida xaritaning chap qismidagi ob'ektlar panelidagi kerakli ob'ektni oling va uni xaritada kerakli joyga qo'ying. Bunday holda, xaritada joylashtiriladigan nuqta bepul bo'lishi kerak, aks holda ob'ekt o'rnatilmaydi.

5-qadam

O'yin manzarasi bo'ylab yo'llar va daryolar tarmog'ini yaratish uchun Roads Tool va Rivers Tool rejimlaridan foydalaning. Landshaft elementlarni o'rnatayotganda, yo'llar qahramonning xarita atrofida harakatlanish tezligini oshirishga xizmat qilishini unutmang. O'z navbatida, daryolar, butalar, daraxtlar va boshqa to'siqlar xaritadan o'tishda qiyinchiliklar tug'diradi.

6-qadam

Shunga qaramay, ko'pgina to'siqlar o'zlarining joylashuvi uchun erkin erlarning qo'shni hujayralarini egallaydi. Boshqa o'yin ob'ektlarini joylashtirayotganda, yaqin atrofdagi landshaft moslamalari tufayli ularga qancha kirish mumkinligini tekshiring. Agar kerak bo'lsa, biron bir elementni boshqa joylarga ko'chiring, ularni sichqoncha bilan ushlang va ularni yangi pozitsiyaning bo'sh joyiga qo'ying. Landshaftni yaratishni tugatgandan so'ng, "Xaritani saqlash" menyusi yordamida yangi xaritani saqlang.

Tavsiya: