Oddiy O'yinni Qanday Yozish Kerak

Mundarija:

Oddiy O'yinni Qanday Yozish Kerak
Oddiy O'yinni Qanday Yozish Kerak

Video: Oddiy O'yinni Qanday Yozish Kerak

Video: Oddiy O'yinni Qanday Yozish Kerak
Video: YAQIN MASOFADA QANDAY OTISHISH KERAK? / БЛИЖНИЙ БОЙ / PUBG SIRLARI / 1 GA 1 OTISHISH SIRLARI 2024, Aprel
Anonim

Agar sizga kompyuter o'yinlarini o'ynash yoqsa, albatta bir kun kelib o'zingiz mualliflik o'yinini yozishni xohlayotganingizni his qilasiz. Nima uchun bunday emas - bu unchalik qiyin masala emas, asosiysi yaxshi tayyorgarlik ko'rish va o'z tasavvuringizga erkinlik berishdir. Shunda mashhur 3D format sizga oson bo'ladi.

Oddiy o'yinni qanday yozish kerak
Oddiy o'yinni qanday yozish kerak

Bu zarur

  • O'zingizning 3D o'yiningizni yozish uchun sizga quyidagilar kerak bo'ladi:
  • - ssenariyni ishlab chiqish;
  • - dasturlash tillari yoki tanish dasturchining ma'lum bilimlari.

Ko'rsatmalar

1-qadam

Janr haqida qaror qabul qiling. Kompyuter o'yinlarida juda ko'p mashhur janrlar mavjud, ular orasida tanlov juda ko'p. Birinchi o'yin uchun eng yoqadigan janrni tanlang. Bu nima bo'ladi: shooter, real vaqtda strategiya, arcade, aksiya, poyga, sarguzasht, haqiqatni simulyatsiya qilish - bu muhim emas. Asosiysi, siz ma'lum bir janrda yozishni xohlaysiz. Har bir janr o'ziga xos tarzda qiziqarli, har biri o'ziga xos individual xususiyatlarga ega. Shuning uchun, janrni tanlaganingizni o'ylab ko'ring va davom eting.

2-qadam

Ssenariyni tuzing va yozing. Ssenariyni qancha tafsilotda yozganingiz kelajakda haqiqiy dasturlashni amalga oshirishingiz qanchalik oson bo'lishini aniqlaydi 3D formatidagi skript uchta majburiy qismdan iborat. Bu kontseptsiya hujjati, dizayn va stsenariyning o'zi, kontseptsiya hujjati. Ushbu bo'limda bo'lajak o'yinning texnik tomonini, u qanday texnik asosda ishlashini tasvirlab bering. O'zingizning qancha qahramonlaringiz borligini, ular nima ekanligini, ularga qanday atrof-muhit kerakligini, qanday maxsus effektlarni tasvirlab bering. Xuddi shu bo'limda o'yinning rang-barang tomonlarini, uning grafikasi va uslubini tasvirlab bering. Ushbu bo'lim syujetning o'ziga bag'ishlangan. Uni iloji boricha batafsil va batafsil ishlab chiqing - unda qancha hikoyalar, har xil burilishlar bo'ladi. Umuman olganda, o'yin ishlaydigan dvigatelni tanlash fitna qanchalik oqilona burilishiga bog'liq bo'ladi.

3-qadam

Dvigatelni tanlang. Birinchi o'yinni juda oddiy, juda kam sonli belgilar, kamtarona syujet va sodda grafikalar bilan bajarish yaxshidir. Bunday o'yin uchun FPS Creator dvigateli mos keladi. O'yin ko'proq qirrali, vizual effektlar, ko'p sonli qahramonlar bilan, yuqori tezlikda harakatlanish bilan, unga yanada kuchli dvigatel kerak bo'ladi, masalan, NeoAxis Engine-dan foydalanishingiz mumkin.

4-qadam

O'yin resurslari. O'yin resurslarini Internetdan yuklab oling - modellar, tovushlar va to'qimalar.

5-qadam

Dasturlash. O'yin yozish, agar siz dasturlash asoslarini bilsangiz, siz uchun bu qiyin bo'lmaydi, ammo bunday imkoniyat bo'lmasa, tanish dasturchidan so'rang. Batafsil ssenariyga ko'ra, u buni tez va oson bajaradi.

Tavsiya: