Arra O'yinini Qanday O'ynash Kerak

Mundarija:

Arra O'yinini Qanday O'ynash Kerak
Arra O'yinini Qanday O'ynash Kerak

Video: Arra O'yinini Qanday O'ynash Kerak

Video: Arra O'yinini Qanday O'ynash Kerak
Video: M24🀀 DA QANDAY O'YNASH KERAKπŸ‘†πŸ‘†πŸ‘ 2024, May
Anonim

"Saw" seriyasining filmlari o'z ijodkorlariga jami yarim milliard dollardan ko'proq pul olib keldi. Buning ajablanarli joyi yo'q: Jon Kramerning hikoyasi boshqa dahshatli filmlar bilan nafaqat murakkab syujet bilan, balki butun falsafiy tizimga bo'lgan da'volar bilan yaxshi taqqoslanadi. Shunisi ajablanarli emaski, bunday muvaffaqiyatli mahsulot asl nusxasini mukammal saqlaydigan ikkita "o'yin" ga ega.

Arra o'yinini qanday o'ynash kerak
Arra o'yinini qanday o'ynash kerak

Ko'rsatmalar

1-qadam

Ichki makonni o'rganing. Konstruktorning aksariyat jumboqlari atrofingizdagi manzaralar yordamida hal qilinadi: masalan, birinchi xonadan chiqish uchun siz hojatxonaning eshiklariga yozilgan parolni kiritishingiz kerak. Xonadagi barcha narsalarni (ayniqsa, interaktiv narsalarni) diqqat bilan ko'rib chiqing; mavjud bo'lgan barcha variantlarni sinab ko'ring (chiroqlar o'chirilgan holda xonani tomosha qiling); kabi devorlarga yozilgan izlarni tekshiring ular tez-tez to'g'ridan-to'g'ri echimga ishora qilishadi - buning ajoyib namunasi - o'yinning ikkinchi qismida devorlardan birida yozilgan "Vaqt siz tomonda" iborasi: topishmoqning echimi - bu devor soatida ko'rsatilgan vaqt.

2-qadam

Qo'riqchi bo'ling. O'yin Quick Time Events tizimidan faol foydalanadi - tezkor tugmalar. O'yinning birinchi soniyalaridanoq QTE yordamida olib tashlanishi kerak bo'lgan belgiga ayiq tuzog'i qo'yildi. Pastki qismida o'q aylanadi, uning harakatlari sichqoncha bilan takrorlanishi kerak (yoki geympad tayoqchalari) va dubulg'aning o'zida vaqti-vaqti bilan raqam paydo bo'ladi (odatda "1"), ularni vaqtida bosish kerak. Xuddi shu tarzda, o'yindagi eshikni ochib, siz tuzoqni faollashtirishingiz mumkin: ekranda bir nechta tugmachalar paydo bo'ladi, ular tirik qolish uchun tezda bosishingiz kerak.

3-qadam

Shoshilmang. O'yinning asosiy qismi jumboqlarning tezkor echimiga asoslangan: bosh qahramon yopiq xonaga kiradi, taymer boshlanadi va agar o'yinchi ushbu taymerni to'xtatish uchun yo'l topmasa, belgi o'ladi. Biroq, o'lim umuman o'yin tugashini anglatmaydi. Voqealarning bunday rivojlanishi eng yaqin nazorat punktiga maksimal darajada "sakrash" bilan to'la, bu erda siz hamma narsani boshidan takrorlashingiz mumkin bo'ladi, shuning uchun ortiqcha shov-shuv o'zini oqlamaydi.

4-qadam

O'yinning to'liq yo'lini toping. O'yinning o'tishini tavsiflovchi juda batafsil "qo'llanmalar" Internetda joylashtirilgan va youtube.com saytida bularning barchasini aniq namoyish etgan bir qator videofilmlarni (taxminan 15-20 qism, har biri 10 daqiqadan) topishingiz mumkin. Albatta, siz ularning o'qishini ortiqcha sarflamasligingiz kerak, ammo agar siz jiddiy "tiqilib qolsangiz", unda boshqa hech narsa qilish kerak emas.

Tavsiya: