Shaxmat - bu insonni har tomonlama rivojlantiradigan o'yin. U qat'iyatlilikka, xotirjamlikka, to'g'ri qaror qabul qilishga o'rgatadi. Bunday sevimli mashg'ulotning soddaligi va qulayligi sizni tezda shaxmat dunyosiga olib boradi. Ammo hamma narsa mashg'ulotlardan boshlanadi. Ushbu o'yinni do'stingizga yoki tanishingizga o'rgatish qiyin emas. Ushbu jarayon har doim yoqimli va foydali bo'ladi.
Ko'rsatmalar
1-qadam
Talaba do'stiga doska va shakllarni tanishtiring. O'quv jarayonida eng ko'p uchraydigan xato bu avvalo qoidalar bilan tanishishdir. Boshlash uchun siz o'yindagi narsalarning mohiyatini va maqsadini ko'rsatishingiz kerak. Taxta 64 kvadratdan iborat bo'lib, oq kvadrat pastki o'ng burchakda bo'lishi uchun joylashtirilgan. Bu sizning jang maydoningiz. Shaxmat donalari - jang qilish kerak bo'lgan jangchilar.
2-qadam
Metafora nutqidan foydalaning. Uning yordami bilan siz o'quvchingizni o'ziga jalb qilasiz. Faqat o'n olti dona bor: sakkizta piyon, ikkita qaroqchi, ikkita zobit, ikkita ritsar, shoh, malika. Lombardlar oddiy askarlarning rolini o'ynaydi. Qolgan raqamlarning ham urush dunyosida o'xshashlari bor. Shubhasiz, ritsar shaxmatning otliq jamoasi bo'lib, u qolgan qismlarga faol qatnashishdan ko'ra ko'proq yordam beradi. Rok qal'a bo'ladi, ofitser ham fil deb ataladi. Bu shaxmat Hindistondan kelganligi bilan bog'liq. Malika malika vazifasini bajaradi. Podshohning ismi o'zi uchun gapiradi.
3-qadam
O'yin qoidalarini tushuntirishni boshlang. Avvalo, raqamlarning to'g'ri joylashishiga e'tibor bering. Kengashning birinchi qatori shaxmat o'yinining asosiy jangchilari uchun. Qatorning chetlarida qaroqchalar, so'ngra ikkita ritsar, so'ngra ofitserlar qo'yiladi. Oq shoh qolgan qora kvadratni egallaganini unutmang, qora qirol aksincha. Malika oxirgi joyga joylashtirilgan. Jang maydonining ikkinchi qatorida sakkizta piyon egallaydi.
4-qadam
Shaxmat donalarini yurish usullarini tushuntiring. Rok gorizontal va vertikal chiziqlar bo'ylab harakatlanishi mumkin, episkop faqat diagonal bilan. Ritsarning o'ziga xos harakati bor. U "G" harfini hosil qiluvchi hujayralar bo'ylab yuradi. Bundan tashqari, ushbu xat uzaytirilishi mumkin. Malika istalgan tomonga yuradi. Podshoh, malika singari, tanlash erkinligiga ega, ammo faqat bitta kvadrat uchun. Piyonlar bir kvadrat oldinga siljiydi, diagonal bilan kesiladi. O'qitilgan do'stingizga garovlarning o'ziga xos xususiyatlarini tushuntiring. Agar ular boshlang'ich pozitsiyasida bo'lsa, ular ikki bo'shliq oldinga harakat qilishlari mumkin. Sizning o'quvchingiz garov kabi muhim qismni e'tiborsiz qoldirmasligi uchun, siz unga maydon oxiriga etib borganingizdan so'ng, bu o'yinchining ixtiyoriga ko'ra har qanday bo'lakka aylanishini aytishingiz kerak.
5-qadam
Amaliyot bilan boshlang. O'yinni boshlang va talabangizning harakatlarini kuzatib boring. Unga to'g'ri harakatlarni taklif qiling, jang strategiyasini sozlang. Oxir oqibat, o'zi buni qilishni o'rganadi.